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回复:内爆贴!定期更新“大航海时代:凯旋航线”最新优化进度

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就该限制多开,地下城和斗技场限制每周战斗次数,增加物品格子堆叠数量、增加技能格子技能使用格子、严禁官方外的辅助


IP属地:福建来自iPhone客户端79楼2025-05-19 09:27
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    这个游戏想好 一定要限制多开 不要给工作室任何机会


    IP属地:北京80楼2025-05-19 11:11
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      2025-09-02 22:01:55
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      以前的老电脑大概也不能用了,大概什么时候开服,我去买两台新电脑玩


      IP属地:上海来自iPhone客户端81楼2025-05-19 11:39
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        要控制的不是多开,要控制的是不要给工作室钻漏洞,我觉得3开就挺好,合适商人跑商


        IP属地:广西来自Android客户端83楼2025-05-19 12:13
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          只要能多开就不玩了


          IP属地:北京84楼2025-05-19 14:35
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            可以限制多开,但至少要允许三开,不然我就抵制国服,坚决不玩!


            IP属地:江西来自Android客户端85楼2025-05-19 17:21
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              每日爆料10:有排行榜,有奖励



              IP属地:江西来自Android客户端86楼2025-05-19 20:51
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                每日爆料11:商会独占会根据人员投资分配每个商会成员的造船数量,这个可以限制独占商会无限造船。


                IP属地:江西来自Android客户端87楼2025-05-19 20:54
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                  2025-09-02 21:55:55
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                  看我ip地址,我能随意切换,让你们捉摸不透


                  IP属地:江西来自Android客户端88楼2025-05-19 21:02
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                    根本防不住多开和挂。所以还不如官方直接下场,收多开月卡和内挂付费


                    IP属地:福建来自iPhone客户端90楼2025-05-21 11:15
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                      别指望学生党暑假会玩这个游戏!这游戏的主要消费人群是我们这些大叔们!只去迎合学生党会失去我们这些有能力消费的大叔的!


                      IP属地:山东来自Android客户端91楼2025-05-22 09:03
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                        建议一,你们团队多少人?不要投入太大,所有玩家,第一期望是你们活着,还得是月消费也不是很大。其实航海玩家很舍得花钱,尤其是时装,船等。但大众玩家会更执着于练,各种练。所以,你们团队运营成本越低,反而越容易赚钱。说穿了,你比我们更知道盛宣鸣和中荣。
                        建议二,月卡绑定内挂,是很好的主意,大多数台服玩家,都是靠外挂收费,所以定价就是普通所有手机游戏的30,叠加个6-12,是最合理的。当然也有船头,小号之说,定价对你们来说是很难的。少了你们活不下去,多了大家就不玩了。魔兽那种时光来换点卡,是很好的一种循环模式。但这里把咋说呢,生态要运营好,还得打压海币本身的价值,对你们来说是很大挑战。
                        建议三,台服来看,整个货币体系算是崩盘的。说穿了,商冒战,瘸了最赚钱,最有月活商是最可惜的。这也是台服货币体系崩盘的主营。通胀不可怕,可怕的是无休止的。所以台服死是迟早的事。当然,收集了大半世界的死忠粉本身也是对你们来说的挑战。但到哪,那批贸玩家都会回来玩玩。当然很多人年级大了。
                        建议四,对于贸,单纯的排行榜不能完全解决。收益本身以及投资引导是很重要的,最关键的是排行榜本身还得一定程度上秒掉工作室,方才有值得大众追求的意义。所以,海币的把控其实很关键。
                        建议五,工作室要放行,除非你能解决高消费少时间的玩家练级以及海币攫取问题,打压但共生是最佳方案。
                        建议六,多开不多开。你们没必要犹豫。如果你们收费体系让你们能够多开,你们就多开。如果不能就单开。
                        但单开几大问题要解决。第一,技能格子,这个可以道具解决。商冒战全系体验的人大有人在。第二,跑商。单开的确能让海币不泛滥,但是这个是便宜了工作室的存在,我绝对不信,他们没办法绕过所有的检测,一台机器多开。所以吧,这点,我是偏向多开。
                        建议七,打击影响平衡的一些号和操作。说直白的就是既然有内挂,那就干掉外挂。走挂的路,让挂无处可走,顺便抬走他们的号。不管他们消费多少。不要手软。在开服的协议里面约定,免得又法律纠纷。
                        建议八,你们应该有体验过去年魔兽回归的盛宴。新人很重要,但大航海毕竟有很大的不同,蝗虫对游戏本身的伤害很大的。你们会在初期逐步开放限制一些功能。但你应该知道地中海-》加勒比-》西非-》南非-》印度-》南美-》东南亚-》东亚-》北美。整条开放逻辑以及带来的商路颠覆更新迭代。逐步开放的好处是,每条都能玩,但是这个弊端就是一旦新商路出现,老商路就会相对被废弃,让商路本身变成了一定程度上的重复劳动,鸡肋。
                        建议九,三端。这个对你们来说是巨大挑战。但收益应该不需要我多说。光日活就助益极大。其实我设想中的三端,是比较简易的。甚至于,极简的。简单来,先期版本,只需要实现手机,诸如跑商的功能。甚至于文字或是图片版就行。也就是让很多工作上班党,能够在单位里,点击下,跑几个商能赚点海币就行。也就是作为电脑端的辅助。如果还能聊天,那就更好了,社交属性也锁得更高。开发难点在数据互通。但总体来说这个开发成本和难度应该不高吧。
                        就想到这些,先抬一波。


                        IP属地:上海92楼2025-05-22 11:53
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                          难得回来逛逛,又重生了吗


                          IP属地:上海来自iPhone客户端93楼2025-05-22 12:12
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                            以前买了一条狗,忠心乖巧,10年后,寿终,伤心欲绝。几年后,有个家伙带了一条一模一样的狗要卖给我,我看了一眼甚是喜欢,告诉他我不养了,免得几年后再度伤心,他说无妨,吾狗可长生不死,你们说我该信他还是不该信他


                            IP属地:辽宁来自Android客户端94楼2025-05-22 16:35
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                              2025-09-02 21:49:55
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                              大航海开地下城没多大意义,一个开船的游戏,搞个地下城干嘛,败笔


                              IP属地:广西来自Android客户端95楼2025-05-22 17:59
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