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lz在凹了半个月左右,终于完成了49天,55员工无伤的结局,开个贴子分享一下经验,如果有想挑战自我的良善同胞(亚当附体)可以参考一二
(以击败锁妈为结束的方向进行的研究)
并且我会在这篇帖子的下面附带几种低伤亡过锁妈的方法
附带一张通关图
五十天光之种镇楼



IP属地:山东来自Android客户端1楼2025-05-09 08:51回复
    一、机制
    先说这一天的本身的机制,49天脑叶公司公认最难的一天,我们本身在面对锁妈和老爷子的联合暴打的前提下,还会面对难度大大提升的惨白考验(不考虑午夜),因此需要了解一下这些机制
    首先老爷子的机制为无法控制时间的流逝,我们无法在自由的进行加速和暂停,时间的流逝会随着融毁次数逐渐加速,而每次暂停都将面临疯掉或者死去员工的惩罚
    而锁妈作为融毁触发者,异想体宝可梦大师,本身在没有解决融毁的前提下拥有高贵的0.1全抗,以及高贵的范围攻击的妖灵和柱子,这已经使得群殴十分艰难,再加上随机挑选六名人员进行攻击的潮汐,更是使得难以依靠全公司打团解决,再加上在无法使用暂停为前提的情况下,导致这种状态的锁妈几乎无法击败
    锁妈会在四阶段融毁出现,这个情况下往往会伴随着惨白正午刷新的两只收尾人,使得各位主管分身乏力
    但是好在一切都有解决方案,锁妈固定的四阶段出现,让我们有足够的准备时间,可以派遣员工前往各个走廊,固定在研发部出现也让我们可以打减速弹,稍微拖延一下时间,再加上这一天的锁妈相较于核心抑制有所削弱,让不可能化为可能
    而与之同发生的老爷子,其在四阶段时间加速并没核心抑制严重,可以有充足时间进行融毁的处理,且可以使用esc大法(虽然我测试着esc大法大多数时候没什么用)
    而和锁妈一起刷新的白正午,也有时会在第三波和第五波融毁刷新,让我们有所应对
    以上是我们需要面对和利用的点,接下来就是怎么凹出来


    IP属地:山东来自Android客户端2楼2025-05-09 08:52
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      2025-12-28 20:15:10
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      二、员工准备
      每个部门至少要有四个员工,收容特殊异想体的建议五个员工,且因为锁妈进入构筑部之前,构筑部不会因为妖灵进行融毁的特性,保证此部门可以安排足够的战神员工驻扎,且大多数时候锁妈在一个部门往往只会融毁2~3个收容单元(还是有四个的情况 ,不过概率还是很低的)
      所以部分部门员工至少为4人(特殊异想体情况下可以进行加减)而安保,福利,下层两个部门可以只安排3人(虽然真正打起来需要安排满),员工建议多于40人,战神至少20以上,员工越多,对于无伤算是越容易,同时需要大量的白伤武器,以及最好携带完全体的失乐园,保证拥有四色和薄明


      IP属地:山东来自Android客户端3楼2025-05-09 09:10
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        三、异想体收容准备
        这一战需要尽量对异想体进行选择,以剔除那些影响很大,或者大大降低成功率的异想体,同时因为无伤需要专门凹,lz暂时按照四个等级一个特殊进行分类
        极危异想体:
        血肉偶像,荧光手镯,榨汁机(幸福机),
        怪婴(没人会一直带着吧,虽然在全战神的情况下没这么高的危险,只能说全是个人感情),
        穿刺乐园(没时间盯着完成工作)
        寄生树(本身在这个等级,加上个人感情)
        黄泉列车(与白夜相比时间太短)
        一旦融毁基本只能重开,或者处理大量融毁时会出问题(怪婴除外)
        高危:需要保姆类(导致需要浪费时间或者需要练度进行选择)
        樵夫,歌唱机,樱下墓,陆生鮟鱇,
        需要多分一条思维
        阴阳,唱片机(特蕾西娅),抱抱熊(快乐泰迪)
        特殊类
        爱妈(直接用压迫,连续融毁就重开)
        融毁多次以及凹结局影响过大
        中危
        白夜,银河之子,古老的欧皇与非酋(古老的信念与承诺)
        尸山(时间太紧张难以保证满血进入)
        避难所(和特蕾西娅一个类型,但胜在反应时间更长)
        数删(需要复数员工进行交替工作)
        多次融毁影响不大,除特殊情况基本可以忽视
        低危
        小王子,裸巢,蜂后,乐团,
        老妇人(需要多安排一个员工,防止二次融毁时没有足够的人员安排)
        这些对于战神员工基本没什么影响,且战斗结束较快,一般不会造成很大的后果
        特殊类:憎恶女王(文职需要分开处决),小红帽(与军团同时收容),文保协,空虚之梦(主要是bug问题)
        本身开打锁妈没太多影响,主要是难管


        IP属地:山东来自Android客户端4楼2025-05-09 09:37
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          3.2白夜的收容问题
          建议收,白夜在此战个人感觉只是个中危异想体,反而可以提供包括失乐园全家桶和数删钳在内两大抗伤战神,其中数删钳失乐园在本战具有重大意义
          同时因为白夜的bug,导致其掉逆卡巴拉较慢,打锁妈流程较快,只要保证进入锁妈战时逆卡巴拉为3,就无需管理
          不过此方法需要将白夜卡到构筑部(建议搭配白夜冻结mod,进行护肝体验)


          IP属地:山东来自Android客户端6楼2025-05-09 10:07
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            3.3降低难度的异想体
            战神心,行为矫正,癫狂笔记本
            抑制过程中,只要被带出收容室,便不会再次融毁(也有可能是我没注意到),可以降低部分部门的员工数量需求


            IP属地:山东来自Android客户端7楼2025-05-09 10:10
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              四、战前准备
              镇压锁妈的员工,只建议四色,薄明,失乐园,数删失乐园,除失乐园外皆为近战可以拉开躲避三阶段的后续攻击,失乐园可以轻松抗下数次攻击,且我们要保证伤害足够又不至于过高(收容室冷却时间足够,又能在下一次召唤妖灵前进入下一阶段)
              建议至少四队白伤队,并尽量放在一起(需要凹的地方),即为安保,福利,记录,研发
              尽可能以员工ego服装颜色进行分类,减少大脑记忆量,防止多次凹无伤后大脑过载,引发各种神奇操作,
              (如余香的紫色和伪善的绿色)
              因为我们需要构筑部的不融毁效果,且锁妈喜欢往上走,所以与锁妈的战斗基本在惩戒部,此时要将四色、薄明、失乐园放在一起
              位于惩戒部上楼道
              数删钳失乐园在下走廊,吸引锁妈的攻击,阻拦锁妈离开惩戒部,完成融毁后将参战人员拉下来,然后转阶段拉走大部队,留下失乐园继续拉扯
              同时惩戒部员工可以直接安排为四色,少一两个员工影响不大


              IP属地:山东来自Android客户端8楼2025-05-09 10:27
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                五、具体流程
                进入第四次融毁,锁码出现之前,需要尽可能清理文职,防止影响锁妈索敌,
                正午的两只收尾人卡在第三次融毁击杀,或者第五次融毁出现,切忌不要与锁妈同时出现
                员工按照ego色彩分布在走廊,安保部,福利部在休息单元不动,控制部和情报部负责上层收容单元的员工可以保持不动,惩戒部员工由四色担任,在战斗开始时进行管理
                白夜收容时倒数第二次工作与白夜进行,且最后一次工作于构筑部与上层外调员工进行
                未收容白夜,则将主力员工放在收容的休息室,赌运气看锁妈的走向
                方案一
                第一次融毁数量较少,需要主管自己解决融毁(这个还算是轻松),可以依靠esc大法(个人感觉用处不大,且会降低速度)
                第二次融毁因为数量过多,必须使用暂停进行处理,想要保证无伤,则必须赌发疯,或者是死亡后被起司(福利部)的核心抑制后的25成功率拉回来,而如果发疯,则要赌发疯员工在四支白伤队之中,可以由白伤队进行救治(需要凹的点)
                第三次融毁,则只会进行蓝色的暴虐之碑单独融毁,这时融毁数量很少可以轻松的工作
                方案二
                前两次都拍空格,赌运气的时候到了,方法与方案一中的第二次融毁相同
                总的来说就是要考验主管的手速和拍空格的运气


                IP属地:山东来自Android客户端9楼2025-05-09 11:05
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                  2025-12-28 20:09:10
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                  六、辅助mod
                  考虑到这个挑战实在过于麻烦
                  可以结合以下mod进行减轻,
                  异想体无限提取(选择合适的异想体),
                  失乐园特效保留(去除白夜这个不大不小的麻烦),
                  工作成功率显示(虽然对老主管来说用处不算大),
                  白夜冰冻(不会搬家的白夜)
                  文职下班(减少工作流程)
                  饰品自提取(特殊员工捏取,专门捏的白伤队,让其发疯时只会在原地发呆,或者互殴)


                  IP属地:山东来自Android客户端10楼2025-05-09 11:08
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                    低伤亡流程(有钟版本)
                    拥有回溯之钟,49天难度将骤降一个梯度,拍空格解决第一波融毁,然后第二波融毁出现之后直接拍回溯之钟,全程损失最大也只是两个员工,其中还有一个仅需14lob点就可捏出来的敲钟工具人
                    有钟版本,对员工要求不高,无需收容白夜的完全体失乐园作为诱饵,只需要有四色即可轻松完成,同时也无需特意安排员工所处位置,且即便收尾人与锁妈同时出现,对员工的破坏也并不严重,算是49天综合考虑到最优解


                    IP属地:山东来自Android客户端11楼2025-05-09 11:27
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                      3


                      IP属地:山西来自Android客户端12楼2025-05-09 11:45
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                        恭喜你啊,而且谢谢你的分享,我也有思路去做锁妈的核心抑制了


                        IP属地:重庆来自Android客户端13楼2025-05-09 12:26
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                          厉害


                          IP属地:四川来自Android客户端14楼2025-05-09 13:46
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                            低伤亡(无钟版本)
                            此版本需要的员工质量与数量略高于有钟版本
                            由于第二次融毁数量多于第一次,每个部门融毁约为3个,所以需要主管将战神进行平均分配,再召集,相较于有钟版本会多一些前期准备工作,不过可以靠雇佣低级员工处理低危异想体(低等级),来解决数量过多问题,镇压流程与无伤类似,只是因为可以暂停处理融毁,在处理完过后,可以一直给锁妈打减速弹,降低风险


                            IP属地:山东来自Android客户端15楼2025-05-09 16:03
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                              2025-12-28 20:03:10
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                              特效方法(双钟流派)
                              因为构筑部的原因,有时可以收容到两个回溯之钟,这时候锁妈的抑制几乎可以看作没有伤亡(毕竟14lob点捏的工具人在后期和文职同等),这个流程唯一需要注意的则是不要集结过多员工,且尽量避免在电梯聚集,容易被一波潮汐直接杀完,可以在四色流程上增添其他A套,部门员工可以缩减为2~3人,只需要安排好最后一个阶段的融毁即可


                              IP属地:山东来自Android客户端16楼2025-05-09 16:08
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