工作流
因为lz并没有尝试过无伤,只是简单的实验了一下,先说与走抑制锁妈方法的区别,大家可以作为参考
抑制锁妈速度更快,要求手速,视力,且容错更小,但是胜在熟悉流程后速度快,方法可复制,员工牺牲数可控,对收容物要求小(不走无伤)
工作流,不可控性更大,流程长,更加考验你的收容物,更注重你的专注力,且耗费时间长,导致更容易出失误,造成的后果可能更大,员工牺牲数更考验主管的水平和收容物,但是优点是可以暂停思考(esc最有用的一集),容错率更大,毕竟前期速度不快,融毁不多还是很好处理的
前期准备
与抑制锁妈需要尽快安排工作,可以用炮灰解决融毁不同的是,这是一个长期工程,同时抑制流程锁妈活动范围小,一般不会抵达中央本部休息室,而工作流程,锁妈却会满公司遛弯,
所以员工尽可能少而精,一般不要超过40人,防止鱼脑过载,
人员安排则是越靠下质量越高,防止遛弯第一圈就被杀光,
同时不要去攻击锁妈,防止不小心进入二阶段,导致满地图融毁
融毁需要优先安排那些造成连锁反应多的,
文职必须尽可能清完,因为后面一个文保协出门,在高倍速的情况下往往会导致无比多的连锁
锁妈拉扯,在不收容白夜的前提下,拟态是少有的可以硬抗一下的A,可以用拟态进行拉扯,尽量别让锁妈去那些神奇收容物的部门
与打锁妈所需要的快,工作流更需要的是稳,所以异想体选择偏向于好管,轻连锁和本身突破后好镇压
午夜和黄昏,尽量等锁妈妖灵开锁一次(融毁出完后)后,卡着逆流(大融毁条)进入
异想体危险的话,A级与上述列表中的大部分都是需要专门关注的,同时还有核弹少女,洋流等突破后或是难以镇压或是容易死人的异想体
同时如果有老骨头,蜘蛛巢,这些低等级高成功,可以一直对这些工作
总的来说,还是建议进行镇压流程
因为lz并没有尝试过无伤,只是简单的实验了一下,先说与走抑制锁妈方法的区别,大家可以作为参考
抑制锁妈速度更快,要求手速,视力,且容错更小,但是胜在熟悉流程后速度快,方法可复制,员工牺牲数可控,对收容物要求小(不走无伤)
工作流,不可控性更大,流程长,更加考验你的收容物,更注重你的专注力,且耗费时间长,导致更容易出失误,造成的后果可能更大,员工牺牲数更考验主管的水平和收容物,但是优点是可以暂停思考(esc最有用的一集),容错率更大,毕竟前期速度不快,融毁不多还是很好处理的
前期准备
与抑制锁妈需要尽快安排工作,可以用炮灰解决融毁不同的是,这是一个长期工程,同时抑制流程锁妈活动范围小,一般不会抵达中央本部休息室,而工作流程,锁妈却会满公司遛弯,
所以员工尽可能少而精,一般不要超过40人,防止鱼脑过载,
人员安排则是越靠下质量越高,防止遛弯第一圈就被杀光,
同时不要去攻击锁妈,防止不小心进入二阶段,导致满地图融毁
融毁需要优先安排那些造成连锁反应多的,
文职必须尽可能清完,因为后面一个文保协出门,在高倍速的情况下往往会导致无比多的连锁
锁妈拉扯,在不收容白夜的前提下,拟态是少有的可以硬抗一下的A,可以用拟态进行拉扯,尽量别让锁妈去那些神奇收容物的部门
与打锁妈所需要的快,工作流更需要的是稳,所以异想体选择偏向于好管,轻连锁和本身突破后好镇压
午夜和黄昏,尽量等锁妈妖灵开锁一次(融毁出完后)后,卡着逆流(大融毁条)进入
异想体危险的话,A级与上述列表中的大部分都是需要专门关注的,同时还有核弹少女,洋流等突破后或是难以镇压或是容易死人的异想体
同时如果有老骨头,蜘蛛巢,这些低等级高成功,可以一直对这些工作
总的来说,还是建议进行镇压流程










