制作报告60
你好!最近发现日常饮水几乎全靠茶或咖啡(最近换成了无咖啡因的),于是开始在手边常备热水饮用。虽然我原本生活作息就比较规律,睡眠质量不错,但感觉现在似乎睡得更沉了。
直到12月11日看到粉丝用同人图庆祝《魔法少女苍蓝星》在DLsite平台发行五周年,我才惊觉这个纪念日。对我而言每部作品的发售日都意义非凡,但到第五部作品时,已经很难准确记住每个日期了……
五周年确实令人感慨万千。
发行五年后还能收到这么多感想和同人作品,真的非常幸福。
为此我匆忙绘制了纪念插图。带点健全系女主角感的塞蕾斯佛尼亚!因为赶工发现有些漏涂色块,不过暂且不管了……
(图片1在后面)
微情色版白色毛衣果然还是要若隐若现才够味。(图片2)
《魔装影姬塞蕾诺克西亚》若能赶在这个时期发布本会更有纪念意义,但实在来不及,我会以明年完成为目标认真打磨品质。
关于《魔装影姬塞蕾诺克西亚》当前进度:
目前仍在持续进行场景实装工作。大部分带CG的场景应该能赶在今年内完成实装。
剩下的场景大多只需插入CG即可完成,所以正在全力输出情色场景的差分图。虽然总忍不住想进行细部修改(也确实修改过),但润色工作永无止境,所以决定暂时停止。只要完成绘图软件中的输出文件配置和游戏内实装,后续修正替换都很方便,因此优先确保所有可实装场景的完成度。用于场景测试的回忆房间内容也已相当充实。
(图片3)
原本所有情景都配有背景,但实际测试时发现直接在地图上显示可能更兼顾通用性与沉浸感,便取消了背景设置。虽然存在某些时段地图适配性不足、直接实装到回忆系统可能影响临场感等问题,我会努力解决。
我原本并非坚持CG必须附带背景,也并非市场需求,但取消背景确实会带来不少弊端……
明年起终于要回归游戏系统开发了!
进入新年后,将重新投入游戏系统部分的制作。主线剧情事件已在2024年完成大体框架,接下来会集中配置并贯通流程,再进行细节调整与补充创作。
待游戏整体骨架搭建完毕后,将同步推进事件创作填充内容、追加制作后续情色事件、设计敌人与道具、调整战斗系统等工作。直到完成前都会持续这样的开发节奏。
特别是创作主线剧情、支线事件和NPC对话等环节,对我而言是最快乐且能直观感受到完成度提升的工作,现在就已经心潮澎湃了。


