制作报告59
(之前我花了一些时间整理格式不够规范的文本,不过这部分大体上已经完成,现在正全力投入剩余亲密场景的实现。
我将做好的部分暂时接入回忆模式进行测试,每次确认效果时都感到格外有趣。特别是当SE(音效)、BGS(环境音效)以及声优们录制的BGV(背景语音)等声音元素加入后,亲密场景的感染力会瞬间提升,连自己检查时都会忍不住兴奋起来。
虽然逐一手工挑选音效相当耗时,有时甚至需要寻找新的SE资源,这个过程并不轻松,但我会稳步推进。测试版中的场景随着开发阶段推进,后续还会加入更多丰富内容。顺带一提,角色在泳池里也不摘发饰的理由是"为了随时应对敌人袭击"(强行解释)。
另一方面,与游戏性紧密相关的部分(如战斗中的亲密互动及部分特殊情境)尚未着手,这些准备等到回归游戏本体开发时再处理。我的目标是在年底前完成所有当前可实现场景的实装。
展望明年,我怀着毕其功于一役的决心想要一口气完成游戏本体部分,此刻创作热情也空前高涨。从现阶段到作品完成,正是与开发初期并列的最令人享受的时期。)
以上是报告原文翻译,本周只有这么点,还有一张被游泳部黄毛吃到的图

