个人见解,不一定对😂
4.0星球发展是个平衡性游戏,简单来说就是岗位和人口的平衡…
对非荒野政体来说,失业人口能提供舒适度,所以不能无脑扩岗位了,需要保留一定比例的无岗位人口来保障舒适度,所以3.X无脑造地块最多浪费一点维护费的时代一去不复返了😂,现在岗位要按人口手调😂
而对荒野来说,有点反过来,失业人口也就是生物质,是“消耗舒适度提供人口增速”,也就是说需要适当的保持一定量的生物质余额,来获得生物质的产能…而这个余额越多,需要额外的舒适度就越多,因此荒野反而不需要随规模补舒适度,只需要照着理想的“生物质余额”提供对应的舒适度就可以了…
换言之,非荒野地块岗位便宜,但是造多了舒适度爆炸,而人口增速会随着发展自然提升,但是对应的舒适度需求也持续上涨;
而荒野需要先攒人口,攒起来的人口随时可以转化成产能(造出地块就能投产,岗位永远可以填满【当然要先修复BUG】),但是人口增速不太可能随着发展提升,因为人口一直是消耗品,不过对应的就也不需要一直补舒适度…
4.0星球发展是个平衡性游戏,简单来说就是岗位和人口的平衡…
对非荒野政体来说,失业人口能提供舒适度,所以不能无脑扩岗位了,需要保留一定比例的无岗位人口来保障舒适度,所以3.X无脑造地块最多浪费一点维护费的时代一去不复返了😂,现在岗位要按人口手调😂
而对荒野来说,有点反过来,失业人口也就是生物质,是“消耗舒适度提供人口增速”,也就是说需要适当的保持一定量的生物质余额,来获得生物质的产能…而这个余额越多,需要额外的舒适度就越多,因此荒野反而不需要随规模补舒适度,只需要照着理想的“生物质余额”提供对应的舒适度就可以了…
换言之,非荒野地块岗位便宜,但是造多了舒适度爆炸,而人口增速会随着发展自然提升,但是对应的舒适度需求也持续上涨;
而荒野需要先攒人口,攒起来的人口随时可以转化成产能(造出地块就能投产,岗位永远可以填满【当然要先修复BUG】),但是人口增速不太可能随着发展提升,因为人口一直是消耗品,不过对应的就也不需要一直补舒适度…










