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大概摸到一点4.0星球发展的思路…

只看楼主收藏回复

个人见解,不一定对😂
4.0星球发展是个平衡性游戏,简单来说就是岗位和人口的平衡…
对非荒野政体来说,失业人口能提供舒适度,所以不能无脑扩岗位了,需要保留一定比例的无岗位人口来保障舒适度,所以3.X无脑造地块最多浪费一点维护费的时代一去不复返了😂,现在岗位要按人口手调😂
而对荒野来说,有点反过来,失业人口也就是生物质,是“消耗舒适度提供人口增速”,也就是说需要适当的保持一定量的生物质余额,来获得生物质的产能…而这个余额越多,需要额外的舒适度就越多,因此荒野反而不需要随规模补舒适度,只需要照着理想的“生物质余额”提供对应的舒适度就可以了…
换言之,非荒野地块岗位便宜,但是造多了舒适度爆炸,而人口增速会随着发展自然提升,但是对应的舒适度需求也持续上涨;
而荒野需要先攒人口,攒起来的人口随时可以转化成产能(造出地块就能投产,岗位永远可以填满【当然要先修复BUG】),但是人口增速不太可能随着发展提升,因为人口一直是消耗品,不过对应的就也不需要一直补舒适度…


IP属地:天津来自iPhone客户端1楼2025-05-08 02:10回复
    还有是不是很多人都喜欢直接把设置里的人口S曲线拉满啊😂…我感觉蠢驴的平衡是按默认设置做的,所以荒野吃人口的发展和其他政体差不多,但是如果S曲线拉满,那其他政体人口增速会越来越快,但是荒野不行,甚至会因为开新球啥的往下掉…


    IP属地:天津来自iPhone客户端2楼2025-05-08 02:14
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      2026-02-21 09:44:55
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      因为我这几天主要在玩儿荒野,所以我个人感觉,生物质不能用太狠,你得忍住让它攒余额,它才能涨的快一点儿😂


      IP属地:天津来自iPhone客户端3楼2025-05-08 02:15
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        舒适度拍别墅就好了,不用指望那个职员


        IP属地:上海来自Android客户端4楼2025-05-08 08:03
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          玩的蜂巢基飞,舒适度是完全溢出的,就是贸易额产出实在太低了,只能一直用其他资源去补。看着其他人玩的巨企之类的月产几千几万的贸易产出,再看看我的赤字大几百,实在难绷


          IP属地:日本5楼2025-05-08 08:13
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            荒野太坐牢了,是我玩的方式不对吗。有没有人试过早战能不能给生物


            IP属地:江苏来自Android客户端6楼2025-05-09 00:48
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              荒野人口bug必须改了才行...中途突然血崩怎么都调不回来.... 明明我还专门留了2000生物质,结果居然还是不够,服了.


              IP属地:云南7楼2025-05-09 02:41
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                拍一个剧院舒适度就溢出了,平民产的那点资源相比而言还是不够看,能上岗位还是要上岗位


                IP属地:山东来自Android客户端8楼2025-05-12 12:07
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                  2026-02-21 09:38:55
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                  格式塔机械 虚拟飞后 直接没维护子个体咋办


                  IP属地:四川来自Android客户端9楼2025-05-12 19:11
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