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大概摸到一点4.0星球发展的思路…

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个人见解,不一定对😂
4.0星球发展是个平衡性游戏,简单来说就是岗位和人口的平衡…
对非荒野政体来说,失业人口能提供舒适度,所以不能无脑扩岗位了,需要保留一定比例的无岗位人口来保障舒适度,所以3.X无脑造地块最多浪费一点维护费的时代一去不复返了😂,现在岗位要按人口手调😂
而对荒野来说,有点反过来,失业人口也就是生物质,是“消耗舒适度提供人口增速”,也就是说需要适当的保持一定量的生物质余额,来获得生物质的产能…而这个余额越多,需要额外的舒适度就越多,因此荒野反而不需要随规模补舒适度,只需要照着理想的“生物质余额”提供对应的舒适度就可以了…
换言之,非荒野地块岗位便宜,但是造多了舒适度爆炸,而人口增速会随着发展自然提升,但是对应的舒适度需求也持续上涨;
而荒野需要先攒人口,攒起来的人口随时可以转化成产能(造出地块就能投产,岗位永远可以填满【当然要先修复BUG】),但是人口增速不太可能随着发展提升,因为人口一直是消耗品,不过对应的就也不需要一直补舒适度…


IP属地:天津来自iPhone客户端1楼2025-05-08 02:10回复
    还有是不是很多人都喜欢直接把设置里的人口S曲线拉满啊😂…我感觉蠢驴的平衡是按默认设置做的,所以荒野吃人口的发展和其他政体差不多,但是如果S曲线拉满,那其他政体人口增速会越来越快,但是荒野不行,甚至会因为开新球啥的往下掉…


    IP属地:天津来自iPhone客户端2楼2025-05-08 02:14
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      2026-02-21 12:33:10
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      因为我这几天主要在玩儿荒野,所以我个人感觉,生物质不能用太狠,你得忍住让它攒余额,它才能涨的快一点儿😂


      IP属地:天津来自iPhone客户端3楼2025-05-08 02:15
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