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六维属性到底是怎么算的?

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按照原设定的六维100点是普通人水平,200点是人类的极限水平,那这样看来就算是几千的的六维其实也根本就不高吧?
比如肌肉组织强度,普通人平均拳力是60—100千克,我就算100点75千克吧,世界记录是224千克(泰森的记录),算200点200千克不过分吧?
那么一通带入就得出:力量千克=200×(x/200)^[lbk]log5(10)[rbk]
x为点数;
那么1000点也就相当于2吨的力量,常人的26倍多,表现力相当于垫底力速双A的免费石头,手掰硬币的表现和打弯监狱铁栅栏的表现。
1350点相当于阿斯塔特改造的搬起3吨重石头的力量,而蜘蛛侠单臂20吨的力量至少要5000点肌肉强度,和白金之星打碎砖石差不多。
还有比如一些便宜的血统,像赛马娘(无能量),用人类的体型10m/s跑到赛马的速度25m/s,一通乱算最后得出:其肌肉强度是人的7倍,那么就是400点基础属性。
这么一看4阶500基础属性是不是太少太拉了?
而且按这个算法主神给的改造强化提供的属性点就根本不应该这么少,比如最离谱的B级阿斯塔特改造强化的反应速度,原设定是微秒级别,我算100微秒,那么就是常人的2000倍快,一通乱算下来就提供至少20000点神经反射速度,简直不要太离谱。


IP属地:贵州来自Android客户端1楼2025-05-08 01:17回复
    确实,应该几千起步,某些血统应该几万几十万都有可能


    IP属地:江苏来自Android客户端2楼2025-05-08 01:20
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      2026-02-07 03:27:28
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      因为这是基础数值,其他的能量、功法、基因锁、招式、入微等等都是额外的乘区,而且不是乘法,优秀的是指数级。


      IP属地:湖北来自Android客户端3楼2025-05-08 01:22
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        基础数值✘基因锁✘强化✘自创技能✘入微


        IP属地:江西来自Android客户端4楼2025-05-08 01:44
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          基础数值不高,论基础数值的话四阶我一挖掘机就能产死


          IP属地:湖北来自Android客户端5楼2025-05-08 09:48
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            基础数值低得要死全靠倍率来抬,但这字母又不舍得给高点倍率,导致现在三阶战系面板不如保护伞公司随便量产的暴君和咬咬牙亏本产的追踪者一根毛


            IP属地:湖南来自Android客户端6楼2025-05-08 10:05
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              指普圣微妙反应力吗 脚男开机器15倍思维加速就匹敌灵位反应那子弹时间可以说超级无敌的强化了


              IP属地:浙江来自iPhone客户端9楼2025-05-08 14:31
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                只谈无限恐怖的话,沐浴了龙血还未开发出潜龙变的zz身体综合素质也才常人的十倍多点,恐怖时期给的数值都偏保守。比较夸张点的也就d级狼人,变身五倍增幅【作为参考,zz的双c级血族内力兑换换完了增幅了三倍常态身体素质】


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                IP属地:广东来自Android客户端10楼2025-05-08 14:34
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                  2026-02-07 03:21:28
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                  还比如:155mm,45kg,800m/s的火炮弹头,碰撞时间0.001秒,那么实心弹头相当于F=mv/t=3600吨力量,那么想要靠出拳达到相同的效果就需要:190000点肌肉组织强度


                  IP属地:贵州来自Android客户端12楼2025-05-08 14:49
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                    元祖无限压战力压得狠,而且体系不严谨所以挺多招笑表现。另外人类极限要看对比什么,虚拟作品中常见的人类极限不是指巅峰运动员而是美队这种强化人,算成美国队长的话数据要巅峰运动员✖️4,不过依旧能算出b级血族融合龙肉的三阶郑吒六围不到三百这种笑话来


                    IP属地:山东来自iPhone客户端13楼2025-05-08 18:21
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                      一切靠能量吧


                      IP属地:贵州来自Android客户端14楼2025-05-08 18:40
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                        如果微秒级反应的阿斯塔特可以在1微秒内完成一个反应,比如一个侧身或挪一步,以阿斯塔特穿动力甲后的身高,这个反应的位移至少1米,而速度是百万米每秒,即2941倍音速,千公里每秒,仅60倍第三宇宙速度
                        即便这个速度慢上60倍,依然足以走出太阳系,横渡虚空


                        IP属地:江西来自Android客户端15楼2025-05-08 23:14
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                          要达成剧情表现,你得代入一个东西,兑换本身的叠加强度;一般人,常态下单一个能量循环+血统+道具+招式的数值;
                          基础六维+能量循环自带数值+血统自带数值+道具数值(分固定数值和成长数值)+技能数值(分固定和成长)×能量循环倍数×血统倍数×道具倍数×技能倍数;
                          双血统
                          基础六维+能量循环自带数值+血统一自带数值+血统二自带数值+双血统互相干涉带来的额外数值+道具数值(分固定数值和成长数值)+技能数值(分固定和成长)×能量循环倍数×血统倍数×道具倍数×技能倍数×双血统带来的额外倍数
                          双血统,双能量循环
                          基础数值+能量循环一自带数值+能量循环二自带数值+双能量循环互相干涉的额外数值+血统一自带数值+血统二自带数值+双血统互相干涉的额外数值+道具数值(分固定数值和成长数值)+技能数值(分固定和成长)×能量循环倍数×血统倍数×道具倍数×技能倍数×双血统的额外倍数×双能量循环的额外倍数
                          技能数值就是这个最后得出的数值×技能倍率
                          最后的实际表现就是几个技能数值相加/相乘+按设定可能出现的额外相加/相乘数值


                          IP属地:重庆来自Android客户端16楼2025-05-11 22:26
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                            答案是基础属性会乘好几次,而且是在强化后的基础上乘的(
                            【所有的后天属性,都是乘以基础属性来计算的!!甚至根据功法的不同,还可能乘以两次,三次基础属性值!】
                            【“什么100,200,到700的距离,我还真以为是7倍,但是***,这是基础属性强化啊,我现在的计算力至少是强化以前的70倍到100倍之间,我现在……”】


                            IP属地:海南来自Android客户端17楼2025-05-11 22:37
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