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涉及剧透——我感觉游戏的剧情问题比设计问题小

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先放个通关全成就,不是☁玩家


IP属地:四川1楼2025-05-06 17:12回复
    先说剧情,我看说的最多的,一是牢古下线换主角,二是维索两次偷鸡,还有就是结局
    换主角很正常。三幕戏嘛,欧洲人搞这个熟练,不舒服只能说是文化差异了,而跨文化交流总是会有痛苦。
    但牢古下线确实没整好。有点既要有要。如果是想和其他远征队的人生无常相呼应,那牢古最后的剧情就太多了。要是想兄妹情深,又有点太随便。我看有个吧友说的,不如改为牢古觉醒为维索尔。这点确实可能更好,还能和后边阿丽西亚夺舍马埃尔呼应。


    IP属地:四川2楼2025-05-06 17:19
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      2025-10-13 12:49:23
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      维索尔两次“跳反”。一周目会觉得很不爽,因为维索尔和绘·雷诺尔在第三幕之前丰矿谜语人。但如果是最后看完了剧情就会发现,其实维索尔一会想帮妹妹一会想灭世,来回横跳是正常的。因为维索尔本身就是绘·维索尔和真·维索尔的整合(心血之作),毕竟牢维是真死在火灾了。
      他们一家五口,绘母是真身入画,没有绘·母亲。雷诺尔的绘与真对立。绘与真阿丽西亚也是同时存在,姐姐直接把绘版扭曲(母女拌嘴的后果)。
      也就是说,游戏里的维索尔,实际上有绘与真两种思想。对于绘·维索尔来讲,从00远征队开始,他就被绘·雷诺尔以及卢明人给折腾的慢慢厌世了,只是死不了而已。但是他又很心疼自己的妹妹绘·阿丽西亚,所以在真·阿丽西亚踏上征途之前,维索尔只能避世假装看不到绘·雷诺尔的屠杀。绘·维索尔对画界是否留恋呢,应该是有,但不是特别多。
      真·维索尔就简单了,知道自己挂了,对卢明有感情但肯定不敌对真·家人的感情(火中救妹妹),因此他肯定是希望母亲和妹妹都脱离画界,回归正常人生。
      只要搞清楚了维索尔的两种视角,那么他的选择就很合理了。
      不救牢古,真绘维索尔对牢古是没感觉的,绘·维索尔可能不是很在乎要不要推动马埃尔去救母亲,但是真·维索尔是一定能做出来牺牲他人帮助家人(更何况还不算“人”)
      第二次跳反,看出来了马埃尔无力解脱,再次选择牺牲自己


      IP属地:四川3楼2025-05-06 17:33
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        大结局。选择妹妹还是哥哥。
        其实都是一句话,用一生去爱。英文原文是A Life to Love,我估计法语结构应该也差不多。中文翻译的不太好,也确实不好翻译。
        这句话,我个人理解是,用自己(哥哥/妹妹)的生命,去爱家人。
        选择妹妹,就是用自己的命,给画界多撑几年,多给哥哥(牢古和牢维都算)以及其他朋友享受生活的机会。
        选择哥哥,还是用自己的命,去换母亲和妹妹一个能回归正常生活的可能性。


        IP属地:四川4楼2025-05-06 17:40
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          至于选择,就好比著名贴吧用户shipship提出的那个问题
          究竟是给岁月以文明,
          还是给文明以岁月?


          IP属地:四川5楼2025-05-06 17:41
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            相较剧情而言,这个游戏关卡设计真的是一言难尽
            灵光点无限刷+疯狂的乘法计算伤害=几乎稍微bd就能刷通,怪物基本还不了手
            比如西蒙和姐姐两个boss,氛围塑造成特别难,结果进去过后,西蒙就吸了一次盾,姐姐全程挨打。
            对了还有最后的单挑,一枪一剑就结束了。毫无游玩体验。
            对比来说,同为工作室的第一款3A,我觉得黑猴的游戏设计就非常厉害了。关卡的难易度调整的非常好,有挑战,但又不至于无脑通关。看看当时的大头,虎先锋这些,难度非常恰当。哪怕是年轻人的第一款JRPG P5,数值也没有崩坏到这程度。


            IP属地:四川6楼2025-05-06 18:01
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