因为这是个开服老模板

当时的敌方设计思路是:精英单位高攻者低甲、威胁大(狙术刀),高甲者低攻、威胁小(大盾);远程单位甲更低但威胁更大,并且术士/法刀威胁比射手/剑士大,同时术士/法刀的甲更低、抗更高,几条一叠加,“术士”就是神射手最理想的攻击目标:它威胁很大、手不怎么长、防御很低但法抗很高;此外还有一些像自爆虫这种甲抗血三低但能高额群攻、威胁巨大的东西。
在这个逻辑下,神射手应当在阵线中、在常规高台射程不够的位置,或者适当前出用自己的长射程去触及集结中的敌进攻集团,依靠特殊索敌越过站位靠前的小兵、高重或者有嘲讽的大盾“精确锁定”敌方术士和自爆虫(这是索敌逻辑)

同时由于开服时期敌高威胁单位通常在一波攻势中数量很少,所以对总伤和持续输出下的dps需求不高,因而爆发性的单轮高伤优于连续性的多轮低伤——物伤的特性决定了其在超过破甲线后几乎等同于真伤,单轮高伤一方面可以少结算目标防御、充分压榨总伤,另一方面可以更好地抓住射击窗口,并且高破甲线使神射手在清除高威胁单位后仍可以攻击剩下的大盾,至于打脆皮所溢出的伤害,这是必要的浪费,不影响切高威胁目标就行(这是输出逻辑)

而在游戏更迭了一个又一个新版本后,高攻精英往往同时也具有高甲,甚至高威胁输出位的甲比大盾还高,手也不短,反而狗和杂兵成了甲最低的单位,然后就有了gxyy和大狙架狗
