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回复:所以为什么神射手的特性是锁低甲?

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锁重量是呼呼呼的活
锁高甲按照你游的物伤计算方式,全锁高甲上就打不出伤害


IP属地:广东来自Android客户端62楼2025-05-06 23:24
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    并非不加射速,你看看牙牙二技能


    IP属地:湖南来自Android客户端63楼2025-05-06 23:36
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      2025-12-26 06:51:47
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      因为赛后要看kda


      IP属地:上海来自iPhone客户端64楼2025-05-06 23:39
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        有些模板出问题其实是关卡设计的锅


        IP属地:湖南来自Android客户端65楼2025-05-06 23:41
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          天赋改成锁精英就没错了,或者锁高威胁单位


          IP属地:福建来自Android客户端66楼2025-05-07 00:31
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            改成锁远程怪都有点用,一般远程怪都有点威胁力


            IP属地:广东来自Android客户端67楼2025-05-07 01:11
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              因为以前的高危单位一般是术士、自爆虫这样的单位,混在盾卫中间前进,神射手就是用于狙杀这些单位的。
              奈何这种单位现在被aoe决战技随手就扬了,所以高危单位全变成了高甲单位。


              IP属地:广东来自Android客户端68楼2025-05-07 01:15
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                因为这是个开服老模板
                当时的敌方设计思路是:精英单位高攻者低甲、威胁大(狙术刀),高甲者低攻、威胁小(大盾);远程单位甲更低但威胁更大,并且术士/法刀威胁比射手/剑士大,同时术士/法刀的甲更低、抗更高,几条一叠加,“术士”就是神射手最理想的攻击目标:它威胁很大、手不怎么长、防御很低但法抗很高;此外还有一些像自爆虫这种甲抗血三低但能高额群攻、威胁巨大的东西。
                在这个逻辑下,神射手应当在阵线中、在常规高台射程不够的位置,或者适当前出用自己的长射程去触及集结中的敌进攻集团,依靠特殊索敌越过站位靠前的小兵、高重或者有嘲讽的大盾“精确锁定”敌方术士和自爆虫(这是索敌逻辑)
                同时由于开服时期敌高威胁单位通常在一波攻势中数量很少,所以对总伤和持续输出下的dps需求不高,因而爆发性的单轮高伤优于连续性的多轮低伤——物伤的特性决定了其在超过破甲线后几乎等同于真伤,单轮高伤一方面可以少结算目标防御、充分压榨总伤,另一方面可以更好地抓住射击窗口,并且高破甲线使神射手在清除高威胁单位后仍可以攻击剩下的大盾,至于打脆皮所溢出的伤害,这是必要的浪费,不影响切高威胁目标就行(这是输出逻辑)
                而在游戏更迭了一个又一个新版本后,高攻精英往往同时也具有高甲,甚至高威胁输出位的甲比大盾还高,手也不短,反而狗和杂兵成了甲最低的单位,然后就有了gxyy和大狙架狗


                IP属地:安徽来自Android客户端69楼2025-05-07 01:16
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                  2025-12-26 06:45:47
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                  其实神射手的现状挺符合现实的,二战还有狙击手互抓,现代谁跟你对狙,一炮全扬了


                  IP属地:安徽来自Android客户端70楼2025-05-07 01:28
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                    现在的战斗都是走技能路线了 模版热性什么的决定不了太多东西了 早起大家都是原始人 你a我一下我a你一下 现在都是三体人


                    IP属地:江苏来自iPhone客户端71楼2025-05-07 01:44
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                      建议参考守林人


                      IP属地:安徽来自Android客户端72楼2025-05-07 03:40
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                        这东西用来索低甲远程怪的 用的是狙 现在护甲膨胀导致狙击枪变成大炮了


                        IP属地:安徽来自Android客户端73楼2025-05-07 03:41
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                          因为最初这就是守林人一个人的特性,我当时觉得还挺有趣的。后来设计师有意细分模版,这就成了奇妙的神射手分支。


                          IP属地:美国来自iPhone客户端74楼2025-05-07 04:15
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                            其实是因为滥发多目标和aoe不是aoe就是打3打6


                            IP属地:河北来自Android客户端75楼2025-05-07 07:04
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                              2025-12-26 06:39:47
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                              神射手当时是为了清理自爆蜘蛛、传令兵和低甲术士这种甲脆的高威胁单位,但环境迭代了几轮就不行了,以及在惊吓中的惊喜,神射手的索敌能无视敌方嘲讽()


                              IP属地:内蒙古来自Android客户端76楼2025-05-07 08:45
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