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回复:所以为什么神射手的特性是锁低甲?

只看楼主收藏回复

就是设计师灵机一动下的毒,锁低甲留给低星耍个花活就可以了。


IP属地:浙江46楼2025-05-06 17:52
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    就是设计师的锅,没得洗,高dph打低甲怪幽默完了


    IP属地:江苏来自Android客户端47楼2025-05-06 17:53
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      2025-12-26 07:03:55
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      大家的结论:小丑


      IP属地:辽宁来自iPhone客户端48楼2025-05-06 17:56
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        设计师左右脑互搏。有一种拿刀削香蕉皮,拿rpg火箭筒开核桃的美感。


        IP属地:江苏来自Android客户端49楼2025-05-06 17:59
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          实际上应该锁高攻角色才最对,狙击手都是狙击敌方危险性最高的角色,不狙最高攻狙最低防,路过的小兵看了都疑惑,我值得被狙吗


          IP属地:湖南来自Android客户端50楼2025-05-06 19:04
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            感觉应该把开启技能时攻击距离扩展至全场做到模板效果里,然后技能期间锁高危精英单位就很符合神射手的描述了


            IP属地:甘肃来自Android客户端51楼2025-05-06 19:10
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              我觉得这应该锁dps高的单位才对


              IP属地:四川来自Android客户端52楼2025-05-06 19:17
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                本来是用来切混在大盾群里的敌方法师的,但现在……这个敌方法师可能比大盾们都肉不少🤓️而且还时不时出杂兵和狗引走仇恨🤓️但话又说回来,能全杀了为啥非得一个一个打🤓️


                IP属地:西藏来自iPhone客户端54楼2025-05-06 20:18
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                  2025-12-26 06:57:55
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                  老模板的问题,最开始敌人分布都是低甲高攻和高甲低攻的组成,神射手一枪点掉高威胁单位,乱军丛中取敌上将首级,破甲则是有专门的开罐器,但到现在这个环境下只能说时代早就变了


                  IP属地:天津来自Android客户端55楼2025-05-06 20:21
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                    应该投掷手锁低甲,神射手锁精英,终究还是开服的nt
                    设计


                    IP属地:河南来自Android客户端56楼2025-05-06 20:22
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                      开服是这样的,让你打掉混在人群中的buff怪或者法师。相应的膨胀方向是跟着破甲线一起提升。神射手集大成者安比尔就是这个方向。


                      IP属地:广东来自Android客户端57楼2025-05-06 20:37
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                        前面一个小幽灵,中间一个800防的大盾,后面跟一个高位写的术士,神射手就可以精准的点杀小幽灵和术士
                        然而这套系统如今已经随着数值膨胀被遗忘了


                        IP属地:德国来自iPhone客户端58楼2025-05-06 20:39
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                          被玛恩纳毁了


                          IP属地:福建来自Android客户端59楼2025-05-06 20:40
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                            总结一下,就是干员设计和怪物设计左脚踩右脚导致的,神射手→远程高危低甲怪→aoe伤害顺手清了→远程高危高甲怪。跟干员膨胀一样数值和机制只会越来越全面(比如人均眩晕抗性)就使原本针对缺陷的神射手变小丑了


                            IP属地:日本来自Android客户端60楼2025-05-06 20:51
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                              2025-12-26 06:51:55
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                              我觉得速狙才应该锁低甲


                              IP属地:山东来自Android客户端61楼2025-05-06 22:00
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