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早战砍了,但早战砍废了不太可能

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新版本开了一把1x科传贸易维护,极端平等唯心议会自由灯塔狗开经贸早战,只能说蠢驴这次更新对早战影响挺大的,但还没到没法玩(
2l细说


IP属地:广东1楼2025-05-05 23:21回复
    蠢驴给工业区划删了之后前期第一家会难打,部分起源真不好打了,但打死一家之后产能会滚雪球滚的特别离谱,尤其是狗开这种,一楼图里这种合金余量再开一到两线应该也能打,就是陆军不一定够。起源方面试了狗开和站开,站开没了神必复制器早战可以入土了,狗开不能用忠诚度交易宗主的月度合金了,影响还挺大的。


    IP属地:广东2楼2025-05-05 23:23
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      2025-08-19 15:49:16
      广告
      不感兴趣
      开通SVIP免广告
      1l图是实验经贸早战的,有奇效,但是这破图ai分布一坨答辩,13年才打了6家,这个样要灾飞得20年。真得哈气了


      IP属地:广东3楼2025-05-05 23:24
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        蠢驴这波改动给死教改的不太行了,第一波根本吃不到多少加成。
        还砍了建造队列,不能卡队列省维护费了。
        还有比较抽象的经济结构,稍微打快点就出现电富裕但是矿不够用的情况。


        IP属地:广东4楼2025-05-05 23:27
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          关于贸易额维护费的问题,感觉1x下贸易维护费并没有特别高,稍微补点就不会影响正常的流程。

          最后推荐下乌托邦议会经贸早战
          前面密谋右一之后接经贸左一,涨的贸易额能多买月度合金,之后找时机调贸易政策切到智囊市场,给的凝聚还是蛮多的,然后因为后面起贸易,还有大量贸易没处花,直接市场月度买各种资源,靠贸易转凝聚、派系凝聚和乌托邦生活标准速凝聚。等点出灾之后凝聚用处不大了直接改革政府议会切众源创新,贸易政策切财富生产或者消费者利益,之后就随便乱打了,不会有人速灾之后还会翻车的罢,应该不会罢。狗开这个1x科传下理论上能压到十几年灾飞,具体图没刷好不知道能打到多少年。
          之前版本这个经贸早战因为贸易保护有问题很难实现,现在不用贸易路线了这个打法可以掏出来了,就是玩起来会给人一种用贸易和面的感觉(


          IP属地:广东6楼2025-05-05 23:45
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            这个时间线还蛮好玩的,喜欢搞剧情的省事了(


            IP属地:广东8楼2025-05-05 23:59
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