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对于你游的肉鸽模式有个疑问

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无论是心轨择行还是现在的爬塔,瞬杀都是极大提高体验的一个关键要素
所以这里萌新我就有个疑问了
为什么一定要把流程做长,中间又充斥大量单调要素恶心人,然后又加入瞬杀机制改善用户体验?
为啥就不能直接就短流程起手,一盘的时间可控,同时也让同一盘内的重复要素没那么多?
比如这个爬塔,现在是3区18层,为什么不能拆成三部分然后一二三区对应难度一二三?
原作爬塔也是可以分段不需要一直爬到尾的,如果原作爬塔也是“是男人就一口气爬18层”我想骂塔尔塔罗斯的人只会更多


IP属地:中国香港来自iPhone客户端1楼2025-05-04 23:50回复
    Comat1986、面白baxia、ZERO°路西法. . . 被楼主禁言,将不能再进行回复
    可能有人会“先抑后扬”是策划故意的,只有先让你吃奥利给你才能享受后面吃的巧克力的味道(说实在的现在这个样子也还没到巧克力的水平顶多是巧克力味道的奥利给)
    不过实话说如果我知道我一定要先吃奥利给几次把瞬杀解锁之后才能提升体验,我可能会选择这个模式我就不玩了,反正奖励也少得可怜


    IP属地:中国香港来自iPhone客户端2楼2025-05-04 23:54
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      2025-12-29 22:22:35
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      不感兴趣
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      然后现在这次更新已经把三个形态的迷宫都用了,目前还没用的另外三个形态除了最后的纯白区视觉观感很棒之外,剩下的两个区一个是高度光污染,另一个是工厂风有一堆到了面前才升起来的障碍墙当时爬的就很挫败,所以现在我想下个版本或者之后出的第二阶段塔尔塔罗斯的区域我就感觉没啥特别的期待
      (话说我记得这次出的第三区好像原作是第4区,所以策划自己知道那个工厂风不讨喜直接给毙了是吗)
      那假设这些地区都这么快放出了,接下来怎么办?是把地下一百层再算上还是数值膨胀按照原来的区域风格加层数?这俩我觉得都很劝退


      IP属地:中国香港来自iPhone客户端3楼2025-05-05 00:01
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