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对于你游的肉鸽模式有个疑问

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无论是心轨择行还是现在的爬塔,瞬杀都是极大提高体验的一个关键要素
所以这里萌新我就有个疑问了
为什么一定要把流程做长,中间又充斥大量单调要素恶心人,然后又加入瞬杀机制改善用户体验?
为啥就不能直接就短流程起手,一盘的时间可控,同时也让同一盘内的重复要素没那么多?
比如这个爬塔,现在是3区18层,为什么不能拆成三部分然后一二三区对应难度一二三?
原作爬塔也是可以分段不需要一直爬到尾的,如果原作爬塔也是“是男人就一口气爬18层”我想骂塔尔塔罗斯的人只会更多


IP属地:中国香港来自iPhone客户端1楼2025-05-04 23:50回复
    Comat1986、面白baxia、ZERO°路西法. . . 被楼主禁言,将不能再进行回复
    可能有人会“先抑后扬”是策划故意的,只有先让你吃奥利给你才能享受后面吃的巧克力的味道(说实在的现在这个样子也还没到巧克力的水平顶多是巧克力味道的奥利给)
    不过实话说如果我知道我一定要先吃奥利给几次把瞬杀解锁之后才能提升体验,我可能会选择这个模式我就不玩了,反正奖励也少得可怜


    IP属地:中国香港来自iPhone客户端2楼2025-05-04 23:54
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      2025-12-30 04:03:42
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      然后现在这次更新已经把三个形态的迷宫都用了,目前还没用的另外三个形态除了最后的纯白区视觉观感很棒之外,剩下的两个区一个是高度光污染,另一个是工厂风有一堆到了面前才升起来的障碍墙当时爬的就很挫败,所以现在我想下个版本或者之后出的第二阶段塔尔塔罗斯的区域我就感觉没啥特别的期待
      (话说我记得这次出的第三区好像原作是第4区,所以策划自己知道那个工厂风不讨喜直接给毙了是吗)
      那假设这些地区都这么快放出了,接下来怎么办?是把地下一百层再算上还是数值膨胀按照原来的区域风格加层数?这俩我觉得都很劝退


      IP属地:中国香港来自iPhone客户端3楼2025-05-05 00:01
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        手游做的肉鸽就是为了拖在线时长的,不然我想不出这些人在手游做个肉鸽个顶个恶心是因为什么


        IP属地:广西4楼2025-05-05 00:40
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          塔想到的一个问题,有点像法环dlc,辛辛苦苦拿到东西没啥用,指的就是那些局外资源太早能满但是局内给的太多了


          IP属地:浙江来自iPhone客户端5楼2025-05-05 09:05
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            那我问你 玩家天天反应长草期过长 好不容易憋出来个活动 结果玩家一路秒杀5分钟打完十把全解锁 然后继续骂长草 如果你是策划你该如何应对?


            IP属地:北京来自iPhone客户端6楼2025-05-06 12:15
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              肉鸽长流程其实问题不大,只要杀怪给的buff正反馈足够就行,现在的问题是这个正反馈显然是不够的


              IP属地:北京7楼2025-05-06 13:16
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                因为这塔可能不止18层哈哈哈,后面随着人物更新也许还有吧


                IP属地:上海8楼2025-05-06 14:23
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                  2025-12-30 03:57:42
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                  说句难听的这b游戏的肉鸽都算不上是肉鸽,基本所有的战斗都是重复的,相同的人按着不变的轴放着相同的技能,看完重复的录像带出来一看奖励攻击提升百分之十,完全没有肉鸽游戏每场战斗随机的新鲜感。就算加入了角色潜能的获取让一些角色能获得机制上的变化,但一个角色总共三个技能上限就放这了,放外面二潜理能多放一个技能叫质变,放塔里这多放一个技能等于多拿几个数值buff,质变吗,如变。真要优化就把这些凑数的数值buff全删了,针对每个角色去做两到三个技能分支,各个角色不同技能组加点不同的化学反应,比如打追击的yui变成多段直击,让后面的角色抓位产生变化。再减少战斗的数量,提高战斗质量,让人去期待不同抓牌下的每次战斗以及每次战斗后新的抓位。但很明显这不现实,对于反馈问题都巴不得放假装死的哈吉羽,不用动脑子就能做个让玩家不得不吃的大份肉鸽,何必掏空心思去服务玩家呢


                  IP属地:河北来自Android客户端9楼2025-05-07 06:24
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                    直接开局给你拿满所有buff 然后直接挂机最终boss得了


                    IP属地:北京来自iPhone客户端10楼2025-05-07 07:54
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                      缩不缩短没区别,关键是内容。就像你说的原版,就算是分段照样恶心。单调不是长或短的原因,是内容没做好的原因。哪怕分段一局就二三十分钟,你玩法还是照样那一套其实没什么区别


                      IP属地:山东来自Android客户端12楼2025-05-07 19:24
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