Question 7 : 既然都有 steam 了,不妨从游戏性的角度来看整个老后系列,你会对其游戏作何评价?
Answer 7 :老后一的游戏性底子是有的,一方面没有选择抽卡游戏的负担且这种占点玩法本身就是具有挖掘潜质的。但这是这黄老板呀,不来点巧克力味的答辩和答辩味的巧克力你可能就要怀疑玩错游戏了。
1. 没有任何容错机制。对于一个占点的游戏,全游戏过程没有撤回机制,如果你将棋子移向错误的位置,往往要重开一局游戏来完成任务要求;
2. 不合理的游戏时长。就算没有任何撤回机制,但一局游戏时长只有 3 分钟不也行吗?你知道吗?老后有一种玩法叫“秃洞”,时长至少都是用“小时”小时做单位的。悄悄说一句,这游戏有一种机制叫“冥婚”,如果你角色战斗血条清零了,你可以使用“誓约”功能现场补血;

3. 只会给玩家带来麻烦的机制。就算这样我像粥角一样抄作业不行吗?当然不行,这些睡一个寝室穿一条裤子混同一个社团的“高尚艺术”制作人会放过你吗?老后有一种叫“夜战”的机制,这会让你看不清地图上大部分点位的敌人,加上大部分敌人都是随机游走,后期甚至可以多个格子移动,这里配合上述第二条效果更佳;
4. 冗长的养成线。如果我威猛四方,谁来都不怕呢?那几乎不可能,老后的养成时间往往是几个拂晓相乘,新人甚至连作业都抄不好。而且我上文似乎没有提及一点,秃洞是有排名机制的,甚至某些关键角色(妖精)挂钩,大部分时间只能依靠高排名才能获得。直到游戏末期才可以刷取。想象尘白拟境里面前 1%塞专武吧;
5. 土豆服务器 + 土豆程序员。如果你真的神武无双,古德里安来了都要称您一声爷。那也不好意思,你也会拜倒在我们高贵的翀的按按钮 1 秒,卡 3 秒,动画 2 秒,直至游戏错误把你踢出游戏的高超技巧下。
更具体地细节请看 @恶行易施—威廉奈乐 的帖子
https://tieba.baidu.com/p/9544099771 , 这不是一时半会能说完的东西。
老后本体还有极其扭曲的氪金卡池系统,在皮肤和抽卡面前选择了皮肤抽卡。游戏后期损害氪金玩家权益(自导自演和谐皮肤)、鉴于在现在二游十分常见不再细说。
老后外传云图本质是个小品游戏,但麻雀虽小五毒俱全。
1. 有男,有男不玩。女抽男送是常态;
2. 堪比崩铁的强度膨胀,一周年的 416,最多 3 月就彻底报废;
3. 逐渐与少一一样冗长的养成;
能在老后一找到的游戏性问题你几乎可以在现在的云图(2023.12)找到。
老后 2 就是个云图极速版,具体细节请移步在 完全不讨论剧情只针对游戏性的超长 1 小时两万字批判视频
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