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关于禁盾风暴针攻势的一点见解

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我最近发了不少有关攻势的帖子,对攻势的理解有了很大提升,这里要感谢提供干货的吧友。我发的帖子中包括攻势大队暴打余晖,风暴针起了很大作用。最近看到很多吧友开始讨论风暴针攻势。既然是我带的节奏,就把问题说明白。我的攻势不仅仅是安装风暴针,也做了数值计算,取舍后得到的配装。


IP属地:山东1楼2025-05-04 14:18回复
    打人前先要自保,先看防御端。097重甲船最优解是结构抗,可以参考八云梦技能解析的帖子,我算出的结果也是一样的。军官技能,战斗耐力精英化修50%结构,损害控管减少25%结构损伤,船插强化舱壁增加40%结构。所以攻势的有效结构是20000*1.5/0.75*1.4=56000。如果有系统专精精英化和红蓝超人的额外减伤,那攻势结构更硬。重甲和禁盾提供保底护甲,进一步降低结构受到的伤害。
    死雷对结构伤害是8000,攻势结构能接7发死雷。这是攻势敢下掉前方蹂躏者,换风暴针的底气所在。我看到有人装风暴针,但不上强化舱壁和军官,那就有点攻守失衡了。


    IP属地:山东2楼2025-05-04 14:29
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      2025-09-02 08:53:25
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      然后是风暴针本身数据。风暴针爆发输出1000,持续输出500,有内插扩展弹夹输出750,武器辐伤比0.7。所有其他针刺辐伤比都是0.8,风暴针优势明显,对攻势更加重要。轻针输出150,重针250,所以风暴针爆发输出等于6.7轻针,4重针。持续输出等于5轻针,3重针。
      我做过一个不恰当的比喻,风暴针对盾输出约等于3重针引力子雄鹰。攻势18装配点就安装了一门雄鹰级主炮,还是大转角,不像热脉冲那样固定在头部。所以我打余晖的攻势大队其实带了护航船,安装在了攻势头上。
      对盾输出,爆发两门热脉冲加起来仅比风暴针高25%,持续输出两门热脉冲加起来只有风暴针的50%。这没有算实弹专精的15%伤害加成。热脉冲是能量武器,吃不到。所以风暴针攻势压盾能力与蹂躏者攻势不可同日而语。


      IP属地:山东4楼2025-05-04 14:45
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        前方中槽上噪音是无奈之举,倒也不是噪音多强,扫扫小船还可以。没必要再上一个重针,其他武器不是射程短,就是输出低。头部中槽也不能空着,毕竟转角大能侧弦开火。其他槽不要装噪音。有omega武器也许可以考虑,我太久不用都忘了。


        IP属地:山东5楼2025-05-04 14:53
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          死雷也是非常重要的,不能替换成歼灭者。歼灭者经常会伤而不死,死雷那是真正的斩杀。有导弹专精和没有是两个概念。我上了eccm(反电子战?)增加导弹20%移动速度。附上军官截图。


          IP属地:山东6楼2025-05-04 14:59
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            我的厄运是安超厄运,进一步制造战损。战场博弈有一个著名的平方定律,部队战斗力与人数平方成正比。减员是非常可怕的,5个人减了一个,战斗力从25降为16。这就是为什么我认为攻势应配亥伯龙,亥伯龙浪不死,不减员。典范反而适合安超雄鹰,因为典范能快速远程火力支援,它需要安超雄鹰这种重火力带刀侍卫。厄运战备没了送掉赶快上新的,送掉前注意占点。


            IP属地:山东7楼2025-05-04 15:09
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              这种巡洋一起压过来的情况不太好处理,通常要损失大量结构强行换。这是一队余晖的情况,巡洋数量不多,强行拼还是能打赢。


              IP属地:山东17楼2025-05-08 01:38
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                两队余晖的实战,图1的情况已经不好处理,需要用结构换战损,但很快余晖就扑过来大量小船。图2。机制原因,余晖会倾向先上小船,再上大船。两队余晖一起打小船数量极多,并且赶往战场极快,两艘攻势难以处理。虽然图2情形确实也靠着损失结构渡过去了。但接下来就是辉煌带航母进攻,攻势卒且没有机会撤退。如果能挺住后面还有圆头那个巡洋大量入场,双攻势同样难以处理。



                IP属地:山东18楼2025-05-08 01:53
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                  2025-09-02 08:47:25
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                  所有船都撤退到指挥能触及的边界以外余晖会放弃追击离开。直到有船再触及边界。利用这个机制,确实能以相对小的代价消灭余晖小船。但仍然不好处理大量巡洋。



                  IP属地:山东19楼2025-05-08 13:02
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                    “下一发”这位朋友的玩法,我调整后的配装如下,针对余晖特化,仅作参考。旗舰攻势再带了风暴针,真正做到秒杀小船,专心操作死雷。副旗舰攻势还是带了炼狱炮。系统专精的精英化是10%减伤。船员训练是5%的攻防移速。模控也才10%的攻防,所以船员训练还是点上为好。






                    IP属地:山东20楼2025-05-08 14:23
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                      “下一发”这位朋友的玩法总结为,只上两艘攻势,享受红蓝超人和神经链接,就能换掉大量余晖。考虑到主角可以跳船,舰队中带多艘攻势,两艘打一会撤退,跳船再打,反复如此,每次打上场的攻势都享受主角的所有技能。是个有趣的思路。我在此做总结。


                      IP属地:山东21楼2025-05-08 14:28
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