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玩了一晚上农的终极觉醒,爽晕了

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玩游戏,一定要爽✍️😭✍️😭✍️😭✍️😭
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局外养成+局内随机,再添上不痛不痒的象征性抽卡,我直呼“这太肉鸽了”
令人感慨,很多游戏做出来的肉鸽模式还没有农的有意思,做出来就是带一堆buff然后进五彩斑斓的盒子里打到处乱凑的怪,哈基狸的肉鸽如果去掉角色专属buff也落进这个范畴。
然后就是爽的要素的预留方式,像随机性这种要素本身是带着爽点的,“割草”也是,像悖论迷宫最后会有个可选的无尽模式,疯狂灌伤害然后会一直乒乒乒乒响,这就提供了爽感,但还差一口气,就是缺少了把割草带来的爽快感的持续性转化成可视化的收益的环节,例如乒乒乒乒爽了一通之后,如果有获得货币可以兑buff或者兑成迷宫经验(虽然我已经刷满了)的环节,那才会形成循环——割草、兑buff、享受随机性、再投入割草的持续体验。
至于每个角色独立的技能强化树,弄一套这个出来多少有点费力不讨好,但我有另一个点子,给每个角色的一个专属强化做成阶梯式强化开局发下来,取代现有的集同类buff提高通用属性buff的体系。打个比方加入有一个安卡丢飞刀的buff开局发下来,然后通关多少层、点了多少增益额外强化飞刀的数量、弹射次数、cd等等,这就完成了可视化割草爽感的效果。
同时我认为悖论迷宫也可以像蜃梦笔谈一样,出多个怪关卡集合起来的连续关卡,把重复的开技能、怪没了、点增益、下一关的体验替换成开战、连续清好几波怪、连续点增益、下一关的带有更好体验的集合型关卡。


IP属地:湖南来自Android客户端1楼2025-05-04 00:12回复