1.b塔的四色卡设定相当失败。

作为给你加增益的打怪奖励,红卡纯纯数值,绿卡几乎没用,蓝卡作用全在刷银币金币的掉落数,黄卡是单纯给钱给碎片。

我这边讨论红卡多一点。作为局内除了大阿尔卡纳和角色,唯一的稳定提升强度的手段(绿卡那种buff不谈),10级卡以外的红卡基本就是数值。要是暴击率+6%,四种属性伤害+12%还好,+效果命中、+额外回合的有什么泛用性吗 。

在大伙选择目前版本答案结成理的时候,几乎可以说纯辅joker的额外回合增伤(我知道有12回合随机一角色+额外回合、王德额外回合),不是纯纯污染卡池吗?

爬塔打boss压力不小,得打长盘,大伙很多都是选择c+美波,剩下一个位子要么是屈从要么优越,大伙真的一定选老太这种吃效果命中的屈从吗?小学生神山010等等可是完全不吃这玩意,那这个卡泛用性又有多少?
我就拿尖塔举例,尖塔一般一场战斗结束之后,给1张3选1卡,金币,以及可能给一瓶药水。3选1卡明显类似咱们的三选一。
玩过尖塔的都知道,尖塔的卡基本都是有作用的,尽管因为机制的原因,铁斩波之类的弱卡大家都不会抓,但总归是有点用的。
为什么?因为尖塔的卡能组成各种各样的combo,除了经典的战士振撑肚,观者🥵🥶猛虎下山 ,还有各种各样的combo,抓一张牌最后组combo的概率很大。
而且大伙一般也不是盲目抓牌,就算最后没有完全组成大combo,也可以组成各种小combo,靠各种小combo和牌组的整体高牌效努力过关,没有肚皮转化输出,振撑2卡几十防也非常强。
b塔的红卡,1级简单数值,5级更高的数值,10才终于有点机制,彼此之间太过独立,我到现在也没觉得有什么combo。而且牢理有加多段伤害的卡,joker有额外回合加伤的卡,杏有个tech精通,龙司有个生命值越低伤害越高勉强算,yui、穷哥们、真他们有什么呢?追击和反击的机制在塔里都不能扶扶吗?

以撒的道具也有点类似,但以撒的运营、资源转化太厉害了,b塔很难学。但以撒的各种道具间有丰富的联动,除了强上加强(剖腹产硫磺火之类的),还有几种垃圾道具能意外的非常有强度、以及强+强反而变弱的组合。
至于黄卡蓝卡绿卡 ,哈哈,懒得说了,有多大用。建议黄卡蓝卡直接跟红卡分开,就跟杀戮尖塔里面卡和金币分开一样。这样可以多给红卡腾位置。
绿卡我建议改成杀戮尖塔的药水那种少见但很强力的主动道具,你游不也能丢道具吗,改成不占回合数丢强力绿卡药水,比如什么给敌方上debuff,造成大量伤害,己方获得增益的。🧐
这样的话,我希望能把红卡的设计改改,或者角色系统改改。把每一张卡利用起来 。就比如给张卡,让全体角色都用射击,这样最后来个高额伤害+全体瞄准(会在队友攻击时追加攻击)的buff;给张卡让所有角色防御的时候都可以反击,配套出反击增强的卡抬穷哥们;或者猴戏半天可以给某个角色开千籁重歌那样的自选某一角色有个额外回合的buff。
又或者给点羁绊效果,套装效果。以撒不也有宝宝套猫套吗,我主角团队有个buff,钓鱼佬 m白鸟有个buff,可以能加新机制和属性 。