ch原话:希望宝石减负,让玩家尝试更多职业(减负不可避免的影响宝石价格,价格不变叫什么减负)
我个人想法:按照宝石1-10级改成点数,按点数给对应技能减cd和增伤,圆角没区别(韩服改成绑定加预设,不分圆角,三角宝石补一颗8的差价)
这个人的观点:①六连大多排骨人,就应该让六连失去优势(那按照我的想法远征队绑定,宝石价格下调,普通玩家六个不同职业或者2+2+2都能享受红利,反而连体号感受不到更多职业乐趣,会逐渐消失)
②像我这办法改,宝石要掉价,背刺普通玩家(那我请问了?不掉价叫什么减负?t4后大家都有大量宝石缺口,宝石肯定要涨,配合总需求降低,国内宝石市场个人感觉短期内平衡,不会影响太多,不趁刚进t4的时候改动,等t4市场稳定就和韩服一样,系统不敢改)
③一方面说六连是排骨人,涉及到对六连不同角色的利好改动又要在乎宝石价格?那到底你是站什么角度的?
我个人想法:按照宝石1-10级改成点数,按点数给对应技能减cd和增伤,圆角没区别(韩服改成绑定加预设,不分圆角,三角宝石补一颗8的差价)
这个人的观点:①六连大多排骨人,就应该让六连失去优势(那按照我的想法远征队绑定,宝石价格下调,普通玩家六个不同职业或者2+2+2都能享受红利,反而连体号感受不到更多职业乐趣,会逐渐消失)
②像我这办法改,宝石要掉价,背刺普通玩家(那我请问了?不掉价叫什么减负?t4后大家都有大量宝石缺口,宝石肯定要涨,配合总需求降低,国内宝石市场个人感觉短期内平衡,不会影响太多,不趁刚进t4的时候改动,等t4市场稳定就和韩服一样,系统不敢改)
③一方面说六连是排骨人,涉及到对六连不同角色的利好改动又要在乎宝石价格?那到底你是站什么角度的?






北岭燕









