虽然我用的是风暴+神秘,不过通关时也才63级,主力技能都加风暴了,神秘只加了宠物技能,基本和单风暴没什么区别……反正我觉得只要以风暴为主打,第二职业不论怎么配,打法都是差不多了,因为风暴实在太……强大了……
一。综述
风暴的玩法和原版区别不大,依旧是暴风+冰晶+闪电的神技组合。暴风CD变长了,但是威力更大,增加了减攻速和减移动速度,成了超级控场技能,一个技能综合了神秘2个控场技能,而且CD还短(和神秘比),持续时间也算长的。满级7.4秒,CD9秒,有一个减CD15的道具就基本可以满足暴风无限连……实际上也连不上,因为暴风的第一秒没效果的,总会有点空档……所以后来我也不爱用减CD的装备了。
闪电术被增强的令人发指,晕眩+石化+10%几率500%闪电伤害提升+超高跳跃上限(目测结果应该不少于10个),基本等于原闪电+原梦幻时间裂缝+原大地火球爆裂的合体,属于保命+控场+输出 三位一体的神技,CD12秒,一般是危急时刻或者搞Boss的时候用。
虽然冰晶本身没有增强,仍然是强的一塌糊涂。而风暴专精条增加了60%的施法速度和880的魔力值。这样在初期什么装备都没有的情况下冰晶就可以开始爽了,后期一个疯狂之能加150的施法速度,直接撑到上限。而在魔耗上,后期打一个金羊毛基本就够用,如果魔力值能撑到3千,靠喝蓝瓶就不成问题了。如果在2500以下,难免需要打一打,等一等。
冰封术,1级就提供2秒内提供40%的伤害吸收。UL里的新技能,在特定场合下作用惊人。因为UL里血瓶CD超长,某些持续性伤害对主角杀伤力很大,冰封术关键的两秒也许就能救下主角一条命。
所以风暴基本就是清小兵用冰晶,清Boss用闪电这样的思路。只要多利用操作,通关很轻松啦。
一。综述
风暴的玩法和原版区别不大,依旧是暴风+冰晶+闪电的神技组合。暴风CD变长了,但是威力更大,增加了减攻速和减移动速度,成了超级控场技能,一个技能综合了神秘2个控场技能,而且CD还短(和神秘比),持续时间也算长的。满级7.4秒,CD9秒,有一个减CD15的道具就基本可以满足暴风无限连……实际上也连不上,因为暴风的第一秒没效果的,总会有点空档……所以后来我也不爱用减CD的装备了。
闪电术被增强的令人发指,晕眩+石化+10%几率500%闪电伤害提升+超高跳跃上限(目测结果应该不少于10个),基本等于原闪电+原梦幻时间裂缝+原大地火球爆裂的合体,属于保命+控场+输出 三位一体的神技,CD12秒,一般是危急时刻或者搞Boss的时候用。
虽然冰晶本身没有增强,仍然是强的一塌糊涂。而风暴专精条增加了60%的施法速度和880的魔力值。这样在初期什么装备都没有的情况下冰晶就可以开始爽了,后期一个疯狂之能加150的施法速度,直接撑到上限。而在魔耗上,后期打一个金羊毛基本就够用,如果魔力值能撑到3千,靠喝蓝瓶就不成问题了。如果在2500以下,难免需要打一打,等一等。
冰封术,1级就提供2秒内提供40%的伤害吸收。UL里的新技能,在特定场合下作用惊人。因为UL里血瓶CD超长,某些持续性伤害对主角杀伤力很大,冰封术关键的两秒也许就能救下主角一条命。
所以风暴基本就是清小兵用冰晶,清Boss用闪电这样的思路。只要多利用操作,通关很轻松啦。










