
猎人是我完全重置的子职,原版那些真的非常中庸,我也看不出来这个子职的特点究竟是什么,攻防一体?杀人全家(bushi)多重打击?总之没忍住,全面大幅度重做。所以基本上屎黄色的文字底色我搞掉了,因为你基本看不到老的东西。
首先,猎人,游侠本身就需要狩猎,那么猎人应该是其中狩猎技巧方面大师中的大师,也是更加孤高顽强的游侠。
那么作为猎人,猎物的状态你必须完全掌握,你永远都是一个强大的猎手,而敌人,可能暂时不是你的猎物,但他们终会成为你的猎物。所以,猎人的3级特性,猎人学识,我给他改成看到生命值,这是不是符合了上面这些描述的画风呀~
但可能有些人认为,“啊,这个特性也太弱了!就是看看生命值,还有意义不明的浴血状态,到底有什么用!?你给我去spa!”
别急,这只是个添头特性,往后看。

This is the ture Hunt.jpg(大雾)
联动猎人学识,我引入浴血状态,自然是有用的。这里的选择是,你可以成为压低敌人生命值的好手为团队收割提供条件(躺赢狗!),也可以化作残血敌人的收割者让他们如同麦子一般被截断(MVP!)。而第三个选项,则是一个符合画风的选项,猎人印记,猎人打谁谁就被猎人标记,这主要与3级后本职和子职特性里跟宿敌有关的效果进行联动。

在狩猎激战中存活下来的才能叫猎人!原版的加强生存能力的特性,实在是让人觉得非常……嗯,生存,就是只是生存,完全不能体现你和猎物只能活一个的残酷。所以重做后,你的生存能力源自于你的攻击与杀意,先杀死对方,否则就被对方杀死!
照样是联动了宿敌,并且你能感受到猎人对宿敌的残酷,我是真的很满意这个改动。

11级的特性,我给猎人加上了资源循环(收割-充能-再收割),并且以附赠动作作为限制,以防止连打太多次。当然从这里开始,猎人K头的本质已经暴露无遗,不过和三级特性有所联动的它,也许比原本的特性好很多?

写这个介绍时我突然想起来一句话——磨牙吮血,杀人如麻。
所以,一个满身伤痕的猎人,早已知晓如何在与猎物的搏斗中保持自己的状态,这让他能够一直站在猎物面前直到对方倒下。这也是加强猎人生存能力的特性,亦是猎人作为在战斗中愈发凶残的画风的体现(已发动技能,火场怪力)。
好啦,有关我对游侠的中型重做就到这啦,希望大家看得开心。
我们下一条帖子,游侠的完全重置篇,再见(祈祷我今天搞得完)。