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试图治好一个看到20级增伤从d6变d10就笑的病(

只看楼主收藏回复

#加强游侠喵,加强游侠谢谢喵#
其实我不玩游侠(狂野术天下无敌口也),只是看到5R/5E2024游侠的介绍和描述,顿时觉得有些难绷,正逢五一假期,想象力一个没忍住就摸出来一份游侠的个人向重做
就想着分享一下给大家看看讨论讨论,也算是给我自己的创意一个交代
昨天几个小时搞出来的,可能不算成熟,就权当看个乐子
先放幻想中的游侠和一点点改动当鱼饵(bushi),想看的人多了再毫无保留()




IP属地:广东1楼2025-05-02 20:04回复


    IP属地:广东2楼2025-05-02 20:12
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      2025-12-20 15:52:21
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      之前不是有个ua版游侠说很强来着。
      还有猎人印记给个不需要专注应该也无伤大雅()


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      IP属地:广东3楼2025-05-02 20:31
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        所以下面呢?


        IP属地:海南来自Android客户端4楼2025-05-02 23:46
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          诶,这个宿敌的改动怎么那么眼熟——当然是因为这就是猎人子职3级的特性之一,但是因为猎人被我全面重做了,所以本着不要浪费的原则给他加回主职里。

          这里的改动要配合下面的改动,本意是想让游侠多一些游玩风格。

          是的是的,这里就是游玩风格拓展的一部分,在保持游侠可以选择专精以弥补团队熟练缺乏的同时,给猎人额外的选择:密林让你精准点杀目标,而原野可以让你猛猛抗怪。

          我最满意的重做点之一,这不仅符合画风,而且给游侠提供菜刀应该有的伤害(泪目),当然我的风格就是选择多样,所以多给了别的东西。最重要的是,这与宿敌强相关,游侠的宿敌不应该是摆设,你们在后面的改动力也能找见。

          这个就是绑定宿敌的手段之一,有限的重击翻倍,还是蛮好玩的不是吗?至于超模的可能性——管他呢,好玩就好了(反正不是官方,小声bb)

          从这里开始的特性就很难被使用上啦,毕竟高等级团很少,但我也很用心地为游侠加上符合画风而且炫酷史诗的特性,就比如这个,永恒追猎,朗基努斯之枪说是。

          20级的特性,威世智慧里,鼓励所有人纯职的方式是加上传奇恩惠,但是吧,我觉得还是要个帅气的大招好点,就像这个真正的屠灭众敌,让你在敌群里收割如风,成为传奇的战场统治者。另外,这个额外印记也是可以提前结束打一次必中的哦,也就是说……自己想象吧!
          好了,本职重做就这样,主要是拓深后期的玩法,不要那么无聊且无力,当然要搭配子职食用才行,不过,孩子困得不行了,得睡了,明天再发子职吧。


          IP属地:广东5楼2025-05-03 00:25
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            我自己村规里修改的游侠就是把猎人印记开除法术籍,加上不占专注,当做一个类似于野蛮人狂暴的游侠专属buff类职业能力。


            IP属地:湖南来自Android客户端6楼2025-05-03 03:10
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              确实,宿敌这能力和游侠画风多契合啊,不知道卫生纸为啥删掉,莫名其妙的。


              IP属地:海南来自Android客户端7楼2025-05-03 09:11
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                兽王猎(划掉),驯兽师,原版驯兽师竟然不能和野兽交谈?这完全不能理解啊,原初之力就这(?),最起码你的驯兽可以取优势吧?这才是驯兽师的画风。

                前面几个没啥改动,主要是11级之后的特性。
                灵感当然是隔壁WOW的兽王猎,让野兽二打,总觉得不如你自己攻击指挥冲过去打,而且这强化了驯兽师协同野兽的画风,至于强度嘛……可能,还好?毕竟要配合接下来的特性。

                (不要在意右下角的东西,搜○输入法的可恶的桌宠广告)
                15级原本是法术共享,但是我觉得法术共享也太不符合画风了,出于联动宿敌机制和协同作战的画风,我给驯兽师加上了一个特殊的标记,这可以是一种增伤也可以是保护队友或自己的手段,当然,这其中的召唤物可不只是原初行侣,你用法术也可以召唤的,当然,你是否要牺牲你的动作去召唤呢?这就看你自己的决断了。
                DeepSeek说有可能超模,但是你知道的,这都15级了,玩纯职游侠玩到15级的人,他的勇气和忠诚值得赞颂,超模就超了吧,反正削弱很简单,但是符合画风的增强却很难。


                IP属地:广东8楼2025-05-03 09:24
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                  2025-12-20 15:46:21
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                  妖精漫游者,总的来说是个强度比较在线的子职,设计得也还行,但是,与游侠本身脱离了很多,完全看不到是游侠的子职,你把游侠字眼扣掉,安到隔壁武僧或圣武都没啥违和的,所以我想着给他加强与本职业的联动,于是就有了如下改动。

                  作为半施法菜刀,你的特性和你的武器攻击竟然没有关系?对于我粗浅的游戏理解来说,这简直难以置信!
                  虽然原特性用反应套娃过感知豁免确实不错,但是就像我说的,这体现了游侠作为菜刀的能力吗?也跟宿敌屁的关系没有啊之前。所以就变成了这样。
                  本意是想联动宿敌、子职三级哀惧灵袭特性以及妖精惑控的画风,不知道这样算不算联动上了,但是攻击命中消耗资源给感知豁免劣势,我觉得这很好,而且强度也在线。

                  当当,妖精学会了新的施法方式(),这主要是增幅七级子职特性的啦,能分出一打来用控制,相当于你本回合攻击的个体需要吃一次来自于你的具有劣势的感知豁免,而不是让队友或者用另一动作施放来给予控制。
                  总之妖精漫游者就先这样!幽域追猎者的改动期待一下。


                  IP属地:广东9楼2025-05-03 09:40
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                    幽域追猎者,在5E2014里是游侠唯一拿得出手的子职好像。那时候还只是说追猎阴影里的敌人,画风更偏向于ass♂ass♂in,新版里我看到了一个词,堕影冥界,也就是说,新版的画风里,游侠联系的力量是影界的力量,那这个额外攻击还给心灵伤害就有些不符合画风了,而且给的法术也有些不合适,所以改了改。当然,黯蚀伤害确实在抗性方面不如心灵一些(个人感觉),所以给了更多几回的使用次数,同时联动了宿敌,本意是鼓励你上猎人印记后多用一次冥痕打击(就是不知道鼓不鼓励得到)。
                    诶,但是为什么,5级要给黑暗术呢?幽域追猎者没有能够穿透魔法黑暗的视觉啊?难不成拿盲斗?别急,后面有解法。

                    哈哈!这是不是就是一个解法!虽然没有穿透魔法黑暗的视觉,但是你可以直接无视黑暗带来的劣势,并且只对你用了打击的人有效,这不仅符合追猎者子职打爆发打针对的特点,强度也应该不超模,更是符合画风……哦忘记加额外描述了:幽影于你而言是如此醒目突兀,你下意识的动作都可以击中那股幽影。

                    前面说过,我的风格就是多种选择,所以给这里加一条额外效应,这当然也是补偿黯蚀伤害可能遇到更多抗性导致强度下降的方法。并且冥痕打击的额外伤害,比之前多了一点哦~至于强度?这是为了平衡后面的特性。

                    是的,你的反应劣势和传送固然很强,但是我觉得这不符合幽域追猎者那种盯上目标如同掐灭洞穴中唯一的火光的那种压迫感,所以我打算把他塑造成一个单点爆发定点速杀的子职,主要体现在这个特性上,同样是联动了宿敌,让你高等级的宿敌充能不要闲置。这个新特性可能并不如原本特性的强度,但在画风和子职特化上更好一些,就当做是我的任性所为吧。
                    而且你不觉得这很像——一代又一代的勇者,都选择了黑暗升堂之路——嘛?(大雾
                    突然感觉经过重做后这个子职更像ass♂ass♂in了是怎么回事……
                    算了,也挺好的,毕竟是想了很久(?)才想出来的改动呢!先看看远方完全重做的猎人吧!


                    IP属地:广东11楼2025-05-03 10:03
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                      猎人是我完全重置的子职,原版那些真的非常中庸,我也看不出来这个子职的特点究竟是什么,攻防一体?杀人全家(bushi)多重打击?总之没忍住,全面大幅度重做。所以基本上屎黄色的文字底色我搞掉了,因为你基本看不到老的东西。
                      首先,猎人,游侠本身就需要狩猎,那么猎人应该是其中狩猎技巧方面大师中的大师,也是更加孤高顽强的游侠。
                      那么作为猎人,猎物的状态你必须完全掌握,你永远都是一个强大的猎手,而敌人,可能暂时不是你的猎物,但他们终会成为你的猎物。所以,猎人的3级特性,猎人学识,我给他改成看到生命值,这是不是符合了上面这些描述的画风呀~
                      但可能有些人认为,“啊,这个特性也太弱了!就是看看生命值,还有意义不明的浴血状态,到底有什么用!?你给我去spa!”
                      别急,这只是个添头特性,往后看。

                      This is the ture Hunt.jpg(大雾)
                      联动猎人学识,我引入浴血状态,自然是有用的。这里的选择是,你可以成为压低敌人生命值的好手为团队收割提供条件(躺赢狗!),也可以化作残血敌人的收割者让他们如同麦子一般被截断(MVP!)。而第三个选项,则是一个符合画风的选项,猎人印记,猎人打谁谁就被猎人标记,这主要与3级后本职和子职特性里跟宿敌有关的效果进行联动。

                      在狩猎激战中存活下来的才能叫猎人!原版的加强生存能力的特性,实在是让人觉得非常……嗯,生存,就是只是生存,完全不能体现你和猎物只能活一个的残酷。所以重做后,你的生存能力源自于你的攻击与杀意,先杀死对方,否则就被对方杀死!
                      照样是联动了宿敌,并且你能感受到猎人对宿敌的残酷,我是真的很满意这个改动。

                      11级的特性,我给猎人加上了资源循环(收割-充能-再收割),并且以附赠动作作为限制,以防止连打太多次。当然从这里开始,猎人K头的本质已经暴露无遗,不过和三级特性有所联动的它,也许比原本的特性好很多?

                      写这个介绍时我突然想起来一句话——磨牙吮血,杀人如麻。
                      所以,一个满身伤痕的猎人,早已知晓如何在与猎物的搏斗中保持自己的状态,这让他能够一直站在猎物面前直到对方倒下。这也是加强猎人生存能力的特性,亦是猎人作为在战斗中愈发凶残的画风的体现(已发动技能,火场怪力)。
                      好啦,有关我对游侠的中型重做就到这啦,希望大家看得开心。
                      我们下一条帖子,游侠的完全重置篇,再见(祈祷我今天搞得完)。


                      IP属地:广东12楼2025-05-03 10:37
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                        对嘛,印记和宿敌合在一块不就得了,卫生纸非得独立干啥。
                        升级后其他能力和宿敌的联动体现的还不错啊。话说浴血状态是在哪本书里有啊?


                        IP属地:海南来自Android客户端13楼2025-05-03 11:25
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                          还有人看嘛,真的很想有很多人讨论呢!


                          IP属地:广东14楼2025-05-03 21:54
                          回复
                            或许楼主可以发苹果园,这样说不定有更多人讨论


                            IP属地:海南来自Android客户端15楼2025-05-03 23:49
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                              2025-12-20 15:40:21
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                              说起来游侠最独特的地方或者说职业特性是啥呢?感觉除了宿敌,对于各种偏好地形,以及对应的荒野求生能力应该也算吧,不过在不重视生存探索的5e中很难得到体现。在20245e里,卫生纸删除了大量能体现游侠个性的职业能力,这个最基本的画风问题一直没能体现出来。


                              IP属地:海南16楼2025-05-04 15:41
                              收起回复