以下是四月份的工作汇报:
这个月呈现出典型的上半月紧凑、
下旬松懈的模式。虽然下旬出了些状况,
但总体还算过得去......至少我是这么安慰自己的。
首先从"ペア旅"项目说起:

副角色「目隐吟游诗人」
故事中多次登场的关键配角,其音乐属性与神秘气质构成重要叙事支线
进入四月后,在基本完成"兔女郎"的制作后,
我们便着手筹备另一个新场景的制作工作。
这段时间一直在进行相关工序调整、演出效果调试等各类细节工作,
目前这个新场景的创作仍处于推进阶段。
值得说明的是,由于现阶段可供对外公开的实质性进度资料较为有限,
这给工作汇报的呈现带来了一定困扰。
在五月份完成上述场景制作后,
我们计划集中推进以核心h场景为主轴的内容开发工作,
力争实现该阶段目标的顺利落地。

本次为《妖狐y刀》的修正与更新报告:
我们已针对反馈的BUG进行修复,
并完成开发工具向「Wodita Pro」的迁移工作。
虽然游戏核心内容未发生变动,表面无明显视觉变化,
但对内部数据结构及部分细节演出效果进行了微调优化。
其他更新内容包括:
启动图标与游戏内字体已全面更换。
同时基于Wodita Pro工具的特性,现支持窗口尺寸自由拉伸
(由于项目原始分辨率为640×480,放大时画面会出现轻微模糊现象)。
此外,特别为本次更新临时制作了一套占位素材与缩略图,耗时约一小时完成。
以上就是四月份的整体工作概况,
我们将继续保持创作节奏推进后续开发。
今天中午才意识到已经5月了ColorJelly的4月份报告也应该出了,上网站一看果然出了,不过ColorJelly居然还更新了妖狐淫刀,这是我没想到的(BYD的我哪里违规了)
这个是封面图不过在正文里没有出现

这个月呈现出典型的上半月紧凑、
下旬松懈的模式。虽然下旬出了些状况,
但总体还算过得去......至少我是这么安慰自己的。
首先从"ペア旅"项目说起:

副角色「目隐吟游诗人」
故事中多次登场的关键配角,其音乐属性与神秘气质构成重要叙事支线
进入四月后,在基本完成"兔女郎"的制作后,
我们便着手筹备另一个新场景的制作工作。
这段时间一直在进行相关工序调整、演出效果调试等各类细节工作,
目前这个新场景的创作仍处于推进阶段。
值得说明的是,由于现阶段可供对外公开的实质性进度资料较为有限,
这给工作汇报的呈现带来了一定困扰。
在五月份完成上述场景制作后,
我们计划集中推进以核心h场景为主轴的内容开发工作,
力争实现该阶段目标的顺利落地。

本次为《妖狐y刀》的修正与更新报告:
我们已针对反馈的BUG进行修复,
并完成开发工具向「Wodita Pro」的迁移工作。
虽然游戏核心内容未发生变动,表面无明显视觉变化,
但对内部数据结构及部分细节演出效果进行了微调优化。
其他更新内容包括:
启动图标与游戏内字体已全面更换。
同时基于Wodita Pro工具的特性,现支持窗口尺寸自由拉伸
(由于项目原始分辨率为640×480,放大时画面会出现轻微模糊现象)。
此外,特别为本次更新临时制作了一套占位素材与缩略图,耗时约一小时完成。
以上就是四月份的整体工作概况,
我们将继续保持创作节奏推进后续开发。
今天中午才意识到已经5月了ColorJelly的4月份报告也应该出了,上网站一看果然出了,不过ColorJelly居然还更新了妖狐淫刀,这是我没想到的(BYD的我哪里违规了)
这个是封面图不过在正文里没有出现











