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从轨子这边来聊聊MXZ最喜欢吹的米桑的音乐
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索菲亚软伦
渐入黑境
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仅从玩家角度,不带任何专业性
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1楼
2025-05-01 02:27
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索菲亚软伦
渐入黑境
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楼主属于是玩游戏喜欢注意音乐体验这块的玩家,特别是穿插在剧情演出中的音乐很让我着迷,也正是因为这一点我在游戏品类上很喜欢玩JRPG,因为很多JRPG通常都拥有很出色的曲子以及演出,给JRPG作曲的那些人大伙都耳熟能详,这里就不报菜名了。我喜欢的很多作曲者很多都跟史克威尔有关系,虽然现在的SE一坨,但是音乐这块确实没得黑 我在玩完一款游戏后,都会把游戏里我喜欢的曲子加入歌单反复听,甚至有的会去找代购买实体OST支持。
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2楼
2025-05-01 02:28
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2025-10-12 07:11:04
广告
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索菲亚软伦
渐入黑境
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说回正题,米桑的游戏里,原神我没玩过,ZZZ开服那会儿确实给我玩睡着了,坚持半个月吃不下去。只有轨子是玩比较长时间的,那时候我还不是米黑,也没玩过多少二游,单纯看到当初轨子的皮囊挺有JRPG味所以就下来玩了,吃了这么长一段时间的轨子,不知道有没有人感觉和我一样的,就是音乐这块是现在米桑退步最明显的。也不能说难听吧,但是在游戏里的表现就是越来越不行。我看前两天吧里有个帖子也是说原神的音乐后面都不太行了。
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3楼
2025-05-01 02:29
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索菲亚软伦
渐入黑境
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剧情演出以及游戏体验里音乐是非常重要的一环,以前吧里评价轨子剧情的时候也挺多吧友说轨子1.0可可利亚BOSS战那会儿还行,后面云上🖐🏻骁以后开始退坑的就比较多了。
可可利亚那场BOSS战前有一段走路走马灯回忆杀,说实话我第一眼看到想起的是FF14 6.0天外天垓的那段走路,但是情绪渲染完全不是一个级别的 ,后面BOSS战很大程度上是要归功于野火身上的,包括幻胧BOSS战,蝉喓歌功不可没,以及2.2神主日BOSS战天降知更鸟提供BGM,这些BOSS战演出音乐加成非常大,说实话2.2那时候还成功让我上脑当过一段时间米吹
,后面2.3马上让我出脑了,感谢米桑的小米辣让我清醒
。以前的JRPG里BOSS战也没多少战斗演出,像素小人对对碰凭啥能调动玩家情绪,音乐是有很大功劳的。
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4楼
2025-05-01 02:31
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索菲亚软伦
渐入黑境
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除去BOSS战BGM,轨子现在的场景音乐和战斗音乐也比1.0时期垃太多,翁法洛斯的悬锋城BGM中间有一段音乐甚至让我觉得吵的不行
,但是轨子1.0空间站一首太空漫步就让当初的我留下玩了 。从2.0开始,除了知更鸟那几首人声音乐,就没多少有印象的曲子,同样是过渡章节的BOSS,飞霄的战斗BGM还不如阮梅那版本的电音虫王,3.0就更别说了,不说什么音乐性或者专业性这些对普通玩家来说不需要去了解的东西,好听就是好听,不好听就是不好听,而且游戏音乐单拿出来好听是没用的,要和游戏契合,游戏音乐是为游戏服务的,泽野弘之为xbx作的曲单独听可不赖,放进游戏里就是很糟糕,当然这也有音响监督的问题,但这就是别的话题了。
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5楼
2025-05-01 02:32
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索菲亚软伦
渐入黑境
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诶🤓👆🏻,这时候可能就有MXZ要站出来说哪个角色PV的音乐超神之类的。PV音乐怎么样跟游戏内音乐半毛钱关系都没有,角色PV说白了就是角色卡池上线的宣传广告,广告打的再凶,也不会提升产品本身的质量 ,MXZ不如想想怎么让米桑把用在PV演出上的产能放到游戏内开发说不定还能提升一下剧情观感呢,虽然这样也拯救不了那又臭又长的文案和站桩对话
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6楼
2025-05-01 02:34
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