常用代码篇
列出几个常用的代码,可以用于刷新恐龙和物品、由于干扰存档导致的退部落丢建筑、改变天气、创二物资等。
代码需要使用虚幻的控制台或游戏自带管理员界面来执行,以PC端为例,进化默认呼出控制台为TAB键,飞升默认抑音符键(esc下面的波浪号)呼出,主机端的去wiki上看。虚幻控制台不支持Unicode字符串,所以非ascii字符都输入不进去,命令本身不区分大小写。呼出控制台后输入 ShowMyAdminManager 来打开游戏内置管理员菜单。内置菜单右侧包含游戏内支持的所有命令。
先说一下格式参数定义:
代码格式 [权限]空格[命令]空格[值1]空格[值2]...
权限:cheat或admincheat (单机模式下无需输入)
命令:各种命令的代码
值: 代码后跟随的值。以下的代码用定义展示:“蓝图路径”="Blueprint'/Game/YYY/XXX.XXX'" (YYY为路径XXX为文件名,进行二次引用) | “数量”=int(整数,例如1,2,3)| “品质”=float(小数,例如1.2 1.99) | “布尔”=Ture/False(是/否的意思,也可以用1/0数字表示) | “名称”=name(张三,123) | “id”=平台ID(steamid,epicid等等,飞升使用EOSID)
蓝图路径就是游戏文件的路径,在上面文件目录讲了游戏的文件位,如图下所示,游戏所有的鞍具、恐龙、物品等都在这些文件夹里:

游戏的核心数据都在primalearth里,ASA是飞升新增的恐龙所在位置,packs是飞升鲍勃包专属物品和恐龙所在位置。

进化所有标准龙所在的文件夹

其余例如鞍具、消耗品、皮肤、资源等都在核心蓝图文件夹里

DLC专属恐龙在DLC文件中,如凤凰,焦土推出

下面使用鲨齿龙鞍具作为演示,从上面得知鞍具的位置,并找到鲨齿龙的鞍具,则蓝图路径的写法为:
"Blueprint'/Game/YYY/XXX.XXX'"为
"Blueprint'/Game/PrimalEarth/CoreBlueprints/Items/Armor/Saddles/PrimalItemArmor_CarchaSaddle.PrimalItemArmor_CarchaSaddle'"
将ShootetGame/Content/改为固定头部Blueprint'/Game,注意从win直接复制的路径是反斜杠(\),需要修改为斜杠(/),并使用 (.)来再次引用该文件。

刷取恐龙一样的方法,只不过恐龙的角色蓝图名称为(名称_角色_蓝图(YYY为变种,如畸变)) XXX_Character_BP 或 XXX_Character_BP_YYY,以霸王龙为例,霸王龙的文件名叫Rex。进化中需要再结尾在加上_C,Rex_Character_BP_C,飞升加不加都可以。
若你为服务器模式下使用,则需先获取管理员权限后才可执行命令:
enablecheats xxxx(服务器管理员密码)
然后命令开头加入cheat
创二更改太空物资刷取
dcmset skybox 0-7
0为龙涎香 1水晶 2硫磺 3元素碎片 4黑曜石 5油 6元素粉尘 7黑珍珠,输入后下次刷新就会刷新指定物资。
秒孵蛋/破壳
HatchEgg
对准蛋,使用命令后会将蛋的剩余时间减少到0.00,如果不符合孵化条件是不会破壳的(太冷太热)。
Slomo 1-16
更改游戏运行速度,最大值16,超过最大值会降为最大值。
存档
saveworld
输入后立刻进行存档。
强制加入面向部落
ForceJoinTribe
对准要加入的部落的建筑,输入该命令会加入到该部落。
获取部落长
MakeTribeAdmin
使用命令成为当前部落的部落长。
获取面向建筑目标的所有目标
GiveAllStructure
使用命令获取面向建筑拥有者的全部建筑,并将拥有者变更为你自己。
创造模式
GiveCreativeMode 或简写 gcm
使用命令打开创造模式,可制作所有印痕,无限状态,双击空格切换fly飞行模式,再次切换walk走路模式。奖励管理员枪。
强制完成当前任务
ForceCompleteActiveMission 0
完成当前的任务,仅创一二使用。
获取所有染料
givecolors [数量]
获得输入的值的数量的所有染料。
刷新状态
RefillStats
刷新你人物或恐龙的状态。
强制驯服
DoTame
对准恐龙输入代码,强训不可训生物,驯服后的生物无需鞍具可骑乘。飞升中无法对未购买DLC的DLC生物进行强训。
设置幼崽年龄
SetBabyAge 0.01-1
改变幼崽成长进度,1为成年。
设置幼崽留痕倍率
SetImprintQuality [品质]
改变幼崽的留痕度,1为100%,2.5为250%。
设置幼崽留痕者
SetImprintedPlayer ["名称"] [id]
改变留痕者,名称需要双引号,若要改非英文字符则需要使用内置控制台更改,id为平台ID或eosid。
boss飞升代码(增加人物等级)
Playercommand 值
使用代码直接获得飞升的等级加成,焦土由于最后增加,没做代码,Playercommand Ascend1,获得孤岛简单飞升。

刷取物品
GiveItem [蓝图路径] [数量] [品质] [是否蓝图(布尔)]
刷取一个物品,从上面的实例中获得路径填写,例如刷原始25护甲的鲨齿龙鞍:
GiveItem "Blueprint'/Game/PrimalEarth/CoreBlueprints/Items/Armor/Saddles/PrimalItemArmor_CarchaSaddle.PrimalItemArmor_CarchaSaddle'" 1 0 0
意思就是刷 1个 0品质 非蓝图 鲨齿龙,要蓝图把后面改1或true。
该命令还有个快捷方式版,如果懒得写蓝图路径可以使用该命令:
gfi [关键字] [数量] [品质] [是否蓝图]
例如刷鲨齿鞍,gfi carch 2 20 1 则是刷 2个 20品质的鲨齿鞍具图纸。关键字是文件名称,必须无相同,比如鲨齿鞍具carchasaddle,可以输入carchasadd,carchas,carcha,如果只输入car 则牛龙的鞍具叫carno,会根据名称排列找第一个符合的刷新。
刷取野生恐龙
spawndino [蓝图路径] [x轴偏移(float)] [y轴偏移(float)] [z轴偏移(float)] [等级(int)]
刷新一只野生恐龙,x轴偏移是刷新的位置距离你人物多远,y轴是多高,z轴是左右。例如:
spawndino "Blueprint'/Game/PrimalEarth/Dinos/Allosaurus/Allo_Character_BP.Allo_Character_BP'" 200 0 0 150
意思是刷一只野生的150级异特龙在你面前200个虚幻单位的地方。
刷取驯服的恐龙
GMSummon [恐龙角色蓝图名称] [等级(int)]
刷新一只已经驯服的不带有奖励加成的恐龙,蓝图名称看开头刷取恐龙的介绍件为 XXX_角色_蓝图 的名称 例如:
GMSummon "Allo_Character_BP_C" 150 刷新一个已驯服的150级异特龙,飞升中结尾加_C也不影响。
这两个命令也有的快捷方式,跟刷取物品一样,支持模糊拼写并可指定驯服或野生:
sdf 关键字 [是否野生(布尔)] [等级(int)] [立即写入内存(布尔)](该选项飞升专属)
刷新一只已驯服或野生的恐龙,例如飞升中:
sdf dodo 1 150 1 该命令的意思是刷取一只已驯服的150渡渡鸟,并立刻写入内存中。进化则为sdf dodo 1 150。