方舟生存进化吧 关注:411,864贴子:6,298,723

回复:方舟生存进化&飞升常见错误白框及基础知识和控制台命令详解

取消只看楼主收藏回复

文件篇--回档操作
第一步,根据文件目录教程找到对应地图的存档,孤岛为例子,进入文件夹删除 地图名称.ark 的存档文件:

第二步,复制 anticorruptionbackup.bak 文件,更改名称和后缀,只保留地图名称,将后缀bak更改为ark即可恢复


IP属地:北京19楼2025-05-03 13:56
回复
    问题篇--steam长时间卡在启动游戏

    问题的原因和前面问题篇提到的飞升一直卡在加入服务器是同一个故障,当你的steam开启了Vulkan图形缓存时,你启动各种游戏前,steam会向API查询该游戏是否支持vulkan图形加速优化,由于国内网络的不可抗拒原因的影响,连不上就一直等,所以导致卡在启动很长时间。
    第一种办法就是关闭优化功能,再 steam设置--下载--启用着色器缓存,将该选项设置为关,重启steam即可解决。

    第二种办法就是和卡加载服务器一样的解决办法,使用302反向代理软件,绕过网络限制解决。
    如果仅解决卡启动的问题,那么推荐使用第一种方案。


    IP属地:北京20楼2025-05-03 14:20
    回复
      2025-10-19 00:46:36
      广告
      不感兴趣
      开通SVIP免广告
      问题篇--飞升已拥有DLC但提示未拥有
      该问题出现在主界面或游戏中,游戏启动时或加入游戏时会向平台获取你拥有的DLC信息,从而判断是否能使用物品。以steam平台为例,steam启动后会向服务器获取每种游戏的清单然后保存到本地,里面保存着游戏的配置,例如版本和dlc状态和成就等等,游戏启动后发起请求后,steam会向api报告行为,然后读取本地的清单来检查要求并回复给游戏。
      错误原因和飞升卡加入服务器一样,由不可抗拒的力量影响网络通信导致。游戏在第一次启动和每次进入地图时会请求DLC信息,网络原因得不到回复,平台就会卡在该步骤上,超时次数过多后才会使用本地清单。导致进入游戏很长时间提示未拥有。
      解决办法和卡飞升一样,使用302反代绕过干扰限制即可正常,在游戏启动后略微等待几秒信息交互完毕后,在点击进入二级菜单的选项。


      IP属地:北京21楼2025-05-03 15:39
      回复
        常用代码篇
        列出几个常用的代码,可以用于刷新恐龙和物品、由于干扰存档导致的退部落丢建筑、改变天气、创二物资等。
        代码需要使用虚幻的控制台或游戏自带管理员界面来执行,以PC端为例,进化默认呼出控制台为TAB键,飞升默认抑音符键(esc下面的波浪号)呼出,主机端的去wiki上看。虚幻控制台不支持Unicode字符串,所以非ascii字符都输入不进去,命令本身不区分大小写。呼出控制台后输入 ShowMyAdminManager 来打开游戏内置管理员菜单。内置菜单右侧包含游戏内支持的所有命令。
        先说一下格式参数定义:
        代码格式 [权限]空格[命令]空格[值1]空格[值2]...
        权限:cheat或admincheat (单机模式下无需输入)
        命令:各种命令的代码
        值: 代码后跟随的值。以下的代码用定义展示:“蓝图路径”="Blueprint'/Game/YYY/XXX.XXX'" (YYY为路径XXX为文件名,进行二次引用) | “数量”=int(整数,例如1,2,3)| “品质”=float(小数,例如1.2 1.99) | “布尔”=Ture/False(是/否的意思,也可以用1/0数字表示) | “名称”=name(张三,123) | “id”=平台ID(steamid,epicid等等,飞升使用EOSID)
        蓝图路径就是游戏文件的路径,在上面文件目录讲了游戏的文件位,如图下所示,游戏所有的鞍具、恐龙、物品等都在这些文件夹里:

        游戏的核心数据都在primalearth里,ASA是飞升新增的恐龙所在位置,packs是飞升鲍勃包专属物品和恐龙所在位置。

        进化所有标准龙所在的文件夹

        其余例如鞍具、消耗品、皮肤、资源等都在核心蓝图文件夹里

        DLC专属恐龙在DLC文件中,如凤凰,焦土推出

        下面使用鲨齿龙鞍具作为演示,从上面得知鞍具的位置,并找到鲨齿龙的鞍具,则蓝图路径的写法为:
        "Blueprint'/Game/YYY/XXX.XXX'"为
        "Blueprint'/Game/PrimalEarth/CoreBlueprints/Items/Armor/Saddles/PrimalItemArmor_CarchaSaddle.PrimalItemArmor_CarchaSaddle'"
        将ShootetGame/Content/改为固定头部Blueprint'/Game,注意从win直接复制的路径是反斜杠(\),需要修改为斜杠(/),并使用 (.)来再次引用该文件。

        刷取恐龙一样的方法,只不过恐龙的角色蓝图名称为(名称_角色_蓝图(YYY为变种,如畸变)) XXX_Character_BP 或 XXX_Character_BP_YYY,以霸王龙为例,霸王龙的文件名叫Rex。进化中需要再结尾在加上_C,Rex_Character_BP_C,飞升加不加都可以。
        若你为服务器模式下使用,则需先获取管理员权限后才可执行命令:
        enablecheats xxxx(服务器管理员密码)
        然后命令开头加入cheat
        创二更改太空物资刷取
        dcmset skybox 0-7
        0为龙涎香 1水晶 2硫磺 3元素碎片 4黑曜石 5油 6元素粉尘 7黑珍珠,输入后下次刷新就会刷新指定物资。
        秒孵蛋/破壳
        HatchEgg
        对准蛋,使用命令后会将蛋的剩余时间减少到0.00,如果不符合孵化条件是不会破壳的(太冷太热)。
        Slomo 1-16
        更改游戏运行速度,最大值16,超过最大值会降为最大值。
        存档
        saveworld
        输入后立刻进行存档。
        强制加入面向部落
        ForceJoinTribe
        对准要加入的部落的建筑,输入该命令会加入到该部落。
        获取部落长
        MakeTribeAdmin
        使用命令成为当前部落的部落长。
        获取面向建筑目标的所有目标
        GiveAllStructure
        使用命令获取面向建筑拥有者的全部建筑,并将拥有者变更为你自己。
        创造模式
        GiveCreativeMode 或简写 gcm
        使用命令打开创造模式,可制作所有印痕,无限状态,双击空格切换fly飞行模式,再次切换walk走路模式。奖励管理员枪。
        强制完成当前任务
        ForceCompleteActiveMission 0
        完成当前的任务,仅创一二使用。
        获取所有染料
        givecolors [数量]
        获得输入的值的数量的所有染料。
        刷新状态
        RefillStats
        刷新你人物或恐龙的状态。
        强制驯服
        DoTame
        对准恐龙输入代码,强训不可训生物,驯服后的生物无需鞍具可骑乘。飞升中无法对未购买DLC的DLC生物进行强训。
        设置幼崽年龄
        SetBabyAge 0.01-1
        改变幼崽成长进度,1为成年。
        设置幼崽留痕倍率
        SetImprintQuality [品质]
        改变幼崽的留痕度,1为100%,2.5为250%。
        设置幼崽留痕者
        SetImprintedPlayer ["名称"] [id]
        改变留痕者,名称需要双引号,若要改非英文字符则需要使用内置控制台更改,id为平台ID或eosid。
        boss飞升代码(增加人物等级)
        Playercommand 值
        使用代码直接获得飞升的等级加成,焦土由于最后增加,没做代码,Playercommand Ascend1,获得孤岛简单飞升。

        刷取物品
        GiveItem [蓝图路径] [数量] [品质] [是否蓝图(布尔)]
        刷取一个物品,从上面的实例中获得路径填写,例如刷原始25护甲的鲨齿龙鞍:
        GiveItem "Blueprint'/Game/PrimalEarth/CoreBlueprints/Items/Armor/Saddles/PrimalItemArmor_CarchaSaddle.PrimalItemArmor_CarchaSaddle'" 1 0 0
        意思就是刷 1个 0品质 非蓝图 鲨齿龙,要蓝图把后面改1或true。
        该命令还有个快捷方式版,如果懒得写蓝图路径可以使用该命令:
        gfi [关键字] [数量] [品质] [是否蓝图]
        例如刷鲨齿鞍,gfi carch 2 20 1 则是刷 2个 20品质的鲨齿鞍具图纸。关键字是文件名称,必须无相同,比如鲨齿鞍具carchasaddle,可以输入carchasadd,carchas,carcha,如果只输入car 则牛龙的鞍具叫carno,会根据名称排列找第一个符合的刷新。
        刷取野生恐龙
        spawndino [蓝图路径] [x轴偏移(float)] [y轴偏移(float)] [z轴偏移(float)] [等级(int)]
        刷新一只野生恐龙,x轴偏移是刷新的位置距离你人物多远,y轴是多高,z轴是左右。例如:
        spawndino "Blueprint'/Game/PrimalEarth/Dinos/Allosaurus/Allo_Character_BP.Allo_Character_BP'" 200 0 0 150
        意思是刷一只野生的150级异特龙在你面前200个虚幻单位的地方。
        刷取驯服的恐龙
        GMSummon [恐龙角色蓝图名称] [等级(int)]
        刷新一只已经驯服的不带有奖励加成的恐龙,蓝图名称看开头刷取恐龙的介绍件为 XXX_角色_蓝图 的名称 例如:
        GMSummon "Allo_Character_BP_C" 150 刷新一个已驯服的150级异特龙,飞升中结尾加_C也不影响。
        这两个命令也有的快捷方式,跟刷取物品一样,支持模糊拼写并可指定驯服或野生:
        sdf 关键字 [是否野生(布尔)] [等级(int)] [立即写入内存(布尔)](该选项飞升专属)
        刷新一只已驯服或野生的恐龙,例如飞升中:
        sdf dodo 1 150 1 该命令的意思是刷取一只已驯服的150渡渡鸟,并立刻写入内存中。进化则为sdf dodo 1 150。


        IP属地:北京27楼2025-05-07 18:44
        收起回复