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大乱斗的MVP和评分计算方式是否针对这个模式有特化
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树穴家老扑克
不死之身
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看到一个抱怨MVP评选的帖子,想到了这一点
送TA礼物
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1楼
2025-04-28 22:49
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ID只能改一次、从不回头看欧派、J姜恋. . . 被楼主禁言,将不能再进行回复
树穴家老扑克
不死之身
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今天看到一个帖子,就是大家在调侃大乱斗中MVP的评选,在队友各有贡献的情况下,最后MVP是给到了一个其他方面可能不突出,KDA好,尤其是死亡数少的人,在大乱斗这个环境中自然是不服众的。
来猜猜谁是mvp
IP属地:美国
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2楼
2025-04-28 22:53
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2025-12-13 13:43:33
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树穴家老扑克
不死之身
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但是我突然想到,会不会有一种可能,就是这是因为wegame的MVP算法实际上还是峡谷那一套,根本就没有对大乱斗特化,这样很多东西都能解释清楚了。
峡谷和大乱斗不一样,英雄自我经济增长不多,有相当一部分经济需要靠补刀,那就对英雄的生存要求更高了,毕竟绝大多数英雄活着才能补刀。一个本来要当大哥的英雄,如果去跟对面硬换,哪怕能换掉对面,也不一定赚,因为自身阵亡所损失的发育时间是沉重的代价,相反,比如一个后排ADC玩家能够做到场均稳定死不超过5次,这个人的发育稳定性大概率很高。这些都说明,如果是按照峡谷的算法的话,“死得少”权重很高其实是可以理解的。
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3楼
2025-04-28 23:00
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树穴家老扑克
不死之身
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但是如果直接把这一套搬到大乱斗里面来,就肯定会出大问题。而且说实话,这个MVP评分即使是峡谷也不是没有问题的,更何况是大乱斗,那么既然如此,为什么还有这么多人去信呢?
IP属地:美国
来自
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4楼
2025-04-28 23:04
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