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基因dlc在ce环境下直接量产奴隶兵

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如图,基因打上射击超群,痛觉钝感,极度冷静,抓到人就打一套基因;来袭击了主力小人先压制一会,后勤小人往监狱一钻,蹭蹭蹭冒出来几个动员兵,小人可以直接回去喝茶去了


IP属地:广东来自Android客户端1楼2025-04-28 19:57回复
    而且极度冷静保证小人不会越狱,不搞事情,可以先奴役一波把防弹衣,头盔穿上,再塞回监狱里边压0意志。


    IP属地:广东来自Android客户端2楼2025-04-28 19:59
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      2025-08-05 23:20:33
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      不感兴趣
      开通SVIP免广告
      我靠,玩奴隶兵还是得打基因,这俩抓来充数的家伙刚发完护甲就开始搞事了,打了基因的就没暴动。


      IP属地:广东来自Android客户端4楼2025-04-28 21:06
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        给大伙看看结档时期的奴隶兵基因,射击超群带细长手指,各个出厂就是战神,拿上kpv就能打。
        疾步如飞保证快速支援,遇到突袭也可以快速赶到防线。
        带个皮实和超速愈合保证持续战斗力,被打成筛子也死不了,床上躺一天第二天接着上前线。
        火焰抗性则是防止ce环境下逆天的燃烧瓶,避免在消防栓启动前直接被烧倒。
        带个懦弱则是搞事情的时候给他两棍子锤倒。


        IP属地:广东来自Android客户端5楼2025-05-03 02:39
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          由于ce环境下掩体和暴露部位挂钩,不会出现原版躲墙后边被打到腿的情况,所以此档的奴隶兵全部不发防弹裤,只发海盗身上薅的防弹衣和斥候/海军头,大规模叛乱让小人拿起烧火棍瞄着腿打,因为懦弱基因效果,基本上两发就倒地,拖回去治好了躺一会就会能爬起来。


          IP属地:广东来自Android客户端6楼2025-05-03 02:42
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            然后由于极度冷静效果,不会出现越狱情况,可以在牢里先行完成基因改造。此档常规保留4个活动奴隶兵,平常扫扫地搬搬东西,开战直接征兆。牢里留4个,接大规模任务/外边四个搞事了直接奴役出来做替代/补充。


            IP属地:广东来自Android客户端7楼2025-05-03 02:45
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              对了,不可阻挡也是必须基因,压制系数X0%,保证了不会有小机枪在前面抗子弹,奴隶兵趴地上装死的情况,早期改造就出现过这个问题,加上不可阻挡后哪怕子弹嗖嗖飞也能站稳阵线。


              IP属地:广东来自Android客户端8楼2025-05-03 02:57
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