剑网3吧 关注:8,516,807贴子:468,640,195

浅谈剑网三为什么不好玩了(pvp篇)

只看楼主收藏回复

开篇直接先说结论,好不好玩与平衡没有任何强相关。


IP属地:山东来自Android客户端1楼2025-04-27 11:39回复
    没啥好谈的,因为本来就不好玩


    IP属地:浙江来自Android客户端2楼2025-04-27 11:51
    回复
      2026-01-01 02:00:46
      广告
      不感兴趣
      开通SVIP免广告
      抛开强弱不谈是吧 我就问既然不好玩 为什么有的门派这几个赛季一直没弱过 强的为什么不能是我玩的门派?


      IP属地:四川来自iPhone客户端3楼2025-04-27 12:16
      回复
        总言 简单来说,pvp带给大家的正面情绪我分为三种:1:征服感,击败对手,让自己有一种征服了别人的感觉。2:自我认同,通过自己高超的技巧,击败了对手,对自己内心的认同感到满足。3:情绪的宣泄,对于内心压抑的情绪得到了释放,让自己于现实世界中难以发泄的情绪在pvp的游戏中通过击败他人来释放。
        从这三种情绪来看,一个玩家的pvp正反馈得益于对于其他玩家的击败,一个人的成功,往往伴随着一个人或者不止一个人的失败。那么这种失败的情绪会导致玩家对游戏失去兴趣吗?还是说,我们有别的办法,去淡化玩家失败所带来的情绪反馈?
        如果早年有玩过cf的玩家应该对cf那强烈的,令人震撼的语音系统并不陌生,无论是人vs人的HEAD SHOT带给玩家的爽感,还是人vs鬼里的倒计时three、two、one的紧张感,cf在早期的语音系统上给人带来了强烈的情绪波动,队友的称赞配上爆头击杀所带来的爽感,让人快乐到飘飘欲仙,而随着倒计时结束,一声幽灵的怒吼是否也让你左顾右盼,当附近没有幽灵的时候便长舒一口气,而附近有人变幽灵则是立刻进入了紧张激动的战斗。语音系统带给玩家听觉上的反馈绝对是不容忽视的。
        但是在这方面我认为剑网三的pvp模式里的语音反馈是非常低的,为什么要强调是pvp模式,因为剑三的地图背景音乐还是令人印象相当深刻的。当然,不能说fps游戏的语音反馈对于mmo游戏上是相通的,但是从成功的经验上可以拿来借鉴,诸如jjc地图背景音可以搭配地图场景来放一些令人激动的声音,战鼓声,呐喊声(试剑台)狂风声,铁锁碰撞的响声(天山碎冰谷)战场地图可以是悠远的驼铃声搭配笛声(丝绸之路),令人震撼的语音从来都是一个游戏树立榜样的标杆。
        不止是环境音,玩家自己所操作的人物的音效,也是令人印象深刻且富有反馈,诸如fps游戏里掏枪的声音,切换枪支与近战武器的声音,这些都给了玩家在《等待战斗》时一种发泄的反馈,我认为剑网3在这方面,除了丐帮的掌法音效,天策的马鸣音效,别的都不算太成功,没有做到令玩这个心法的人感受到反馈,这方面可以进行一轮调整来强化音效的反馈。


        IP属地:山东来自Android客户端4楼2025-04-27 12:25
        收起回复
          先写这一点,后面等有时间了再写


          IP属地:山东来自Android客户端5楼2025-04-27 12:26
          收起回复
            语音系统的最后一点,关于关键技能的音效,相信ow里源氏的溜金哇开呀酷裂,和半藏的流卡瓦卡依库拉,都令人印象深刻,一个好的关键技能音效,不仅仅是对玩家来说是一种满足感,对对手也是一种捕捉战场信息的手段,这种基于关键技能特点的音效,强化了玩家的代入感,也许听起来比较中二病,但谁会拒绝在虚拟的世界里,大声喊出自己炫酷的大招呢?(哈哈)


            IP属地:山东来自Android客户端6楼2025-04-27 12:46
            收起回复
              说完了听觉方面,也该讲讲视觉方面,首先我认为,mmo的特效并不是都华丽才好,而是关键技能上华丽,明显的特效才会让人难以忘怀,像ow里半藏的巨龙穿过屏幕,麦克雷(卡西迪)的午时已到,关键技能的华丽且《明显》的特效配合令人代入感强烈的语音,对于玩家和对手,都是强化游戏乐趣的一部分,也是强化玩家对于游戏角色带入感的一部分。


              IP属地:山东来自Android客户端8楼2025-04-27 12:50
              回复
                我并不认为,简简单单的将角色异常状态显示出来就可以提升玩家的游戏体验,相反,正如我所说的结论,这种公平的东西并不影响玩家的游戏兴趣,对于玩家的状态,我认为视觉上只需要简单的动作反馈,而简单的动作反馈,就需要简化繁多基础技能的华丽特效,这样对于玩家来说才是正向的


                IP属地:山东来自Android客户端9楼2025-04-27 12:53
                回复
                  2026-01-01 01:54:46
                  广告
                  不感兴趣
                  开通SVIP免广告
                  mmorpg也是rpg,rpg有一个最最最基础的东西剑网三做的一塌糊涂,稀烂无比,行业倒数第一:
                  打死一只怪物的反馈感,或者说战斗体验 : 技能放到目标身上的反馈,特效,音效,适当的震动,怪物受击的表现等等。
                  不管是山口山还是狒狒,或者说诛仙世界––都不用提及去年那个,哪怕是十几年前的老诛仙,九阴真经,或者传奇,天龙八部,甚至是剑网三缘起,都比剑网三做的好的多的多。
                  我用gba模拟器玩宝可梦让杰尼龟放水枪都比剑网三的气纯两仪化形更有打击感,这种全门派跳广播体操然后光效biubiubiu然后怪物没有任何反馈只是掉血的战斗体验全网独一无二,全世界都罕见,哪怕是网页传奇还知道怪物被打了变个颜色呢。


                  IP属地:江苏来自Android客户端10楼2025-04-27 12:56
                  收起回复
                    基于简化基础技能特效,还可以在现有的基础上让人数众多的pvp模式不再变成名字大战。


                    IP属地:山东来自Android客户端11楼2025-04-27 13:01
                    回复
                      别说游戏了,你和老婆在一起过十年都腻了


                      IP属地:山东来自Android客户端12楼2025-04-27 13:03
                      回复
                        b站有个视频说了,你走棋打篮球开始是跟邻居同学,公园,兴趣班,几年都碰不上省队的人,输赢都有反馈
                        网游匹配呢,系统为了控制胜率,给你几把大神再给对面几把大神,正常人很难不觉得自己被玩


                        IP属地:广东13楼2025-04-27 13:22
                        回复
                          补充一点,关乎游戏剧情来说,pvp互动彩蛋语音,也可以激发玩家对于游戏剧情的讨论


                          IP属地:山东来自Android客户端14楼2025-04-27 13:44
                          回复
                            扯蛋,原来也没反馈,野外随便能打几个小时,讲不到点上


                            IP属地:湖北来自iPhone客户端15楼2025-04-27 13:46
                            回复
                              2026-01-01 01:48:46
                              广告
                              不感兴趣
                              开通SVIP免广告
                              pvp没那么多花里胡哨,砍就爽,不让砍就不爽,原因就是集美多了充钱买外观掌握话语权,策划下跪和平江湖


                              IP属地:湖北来自iPhone客户端16楼2025-04-27 13:47
                              回复