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刚玩了会儿33号探险队,想吐个槽

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作为一款回合制的jrpg游戏,弹反比重是不是占太大份额了。
刚玩2小时,最高难度,打完一个小boss。
正常体验下来就是弹反弹得好,通关没烦恼,什么难度,不就是多弹几下的事情。
弹反的收益实在是太高太高了,人物普攻=150伤害, 弹反 = 免疫敌方伤害 + 200伤害


IP属地:浙江1楼2025-04-27 00:07回复
    鏖战难度不弹就被打晕了,各种快慢刀,音效刀,光效刀,不背板你能全弹那无敌了啊


    IP属地:广西来自Android客户端2楼2025-04-27 00:16
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      2026-05-24 07:20:57
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      喜欢弹那就是巨爽,这种事见仁见智的。


      IP属地:江西来自Android客户端3楼2025-04-27 00:19
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        哪里来的自信开局就最高难度,还有随时可以调难度的


        IP属地:广东来自Android客户端4楼2025-04-27 00:23
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          是这样的 其他都挺好 战斗确实有点坐牢 各种快慢刀折磨你


          IP属地:江苏来自iPhone客户端5楼2025-04-27 00:34
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            打到千面那有个精英怪 全程基本都是他攻击 你就被迫弹弹弹 要么就是配符文像开挂一样 但是打脸弹反系统 估计制作组自己都觉得弹弹弹无聊的要死


            IP属地:天津来自iPhone客户端6楼2025-04-27 00:43
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              不如闪避吧,你得全弹对才能返一次。伤害也完全没有bd好的一回合伤害


              IP属地:澳大利亚来自iPhone客户端7楼2025-04-27 01:10
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                3


                IP属地:广东来自Android客户端8楼2025-04-27 01:35
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                  2026-05-24 07:14:57
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                  我觉得这样也挺好玩的,如果传统站桩回合制,到了后期基本要么数值炸了要么有套路,也是会同质化严重,现在这样加入动作性至少在动作上后面新怪不会有同质化的问题


                  IP属地:广东来自Android客户端9楼2025-04-27 02:08
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                    后面有那种十几连段的boss,被碰一下就死,还是普通难度,十几下快慢刀就问你爽不爽,最骚的是,打完后还是他的回合,你动一下他动4下,然后一次就是十几连段,总共几十下,不能被打中一次


                    IP属地:江苏来自iPhone客户端10楼2025-04-27 02:13
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                      张嘴就来😅,后面五、六个连段抽帧快慢刀全弹才给你反击你来弹一个试试?闪避判定宽松你不会用?要知道以前的这类规避效果不是靠上buff就是刷属性赌脸


                      IP属地:广东来自Android客户端11楼2025-04-27 02:36
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                        等级上去点有构筑了弹就没那么重要了。
                        弹风险高收益高不是很合理吗?光记吃不记打吗?


                        IP属地:上海来自iPhone客户端12楼2025-04-27 02:45
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                          但是困难难度后面明确注明了这个难度下弹反的核心性,虽然普通难度打精英和boss也需要弹,但是我觉得选了最高难度然后回头说是不是占比大了有点


                          IP属地:广东来自iPhone客户端13楼2025-04-27 02:45
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                            回合制魂游


                            IP属地:河南来自Android客户端14楼2025-04-27 02:55
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                              2026-05-24 07:08:57
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                              困难模式就是动作游戏


                              IP属地:美国来自Android客户端15楼2025-04-27 03:21
                              收起回复