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小伙伴们有没有感觉后期的奇迹美术设计退步了?

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感觉沙漠是个分水岭,从天空开始,就开始水了。天空那龙和天魔的设计感觉偷工减料。。尤其是地图设计,一个是小,另外就是太简单、单调。。明显和以前地下城那种用心程度没法比。。现在有些怪的设计感觉完全就是抄袭和粗制滥造。和最初的美术功底比起来,就如同海贼王的美工对比《熊出没》的光头强系列。。


IP属地:黑龙江1楼2025-04-26 08:44回复
    就拿翅膀来说,前几版的翅膀都比较经典,后面的翅膀感觉就丑了阿




    IP属地:黑龙江2楼2025-04-26 08:51
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      2026-01-18 19:02:29
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      再看看前期的怪和后期的怪的比较,明显前期比较用心,包括火龙王啥的。。
      前期的怪:










      IP属地:黑龙江4楼2025-04-26 09:13
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        后期的怪:




        IP属地:黑龙江5楼2025-04-26 09:14
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          甚至前期的开始画面和选人画面都很经典,包括磨石的声音最初版的开始画面是一艘大船,令人无限地升起探险的遐想





          IP属地:黑龙江6楼2025-04-26 09:26
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            最开始的游戏界面也是很经典的石刻风,还有经典的六角造型血槽,怀念阿。。


            IP属地:黑龙江7楼2025-04-26 09:27
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              最高水准


              IP属地:贵州来自Android客户端8楼2025-04-26 09:46
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                现在改成快餐式了 永远龙虾升级


                IP属地:新疆来自Android客户端9楼2025-04-26 10:50
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                  2026-01-18 18:56:29
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                  钱要用在该用的地方为自己爽,还是为别人爽


                  IP属地:广西来自iPhone客户端10楼2025-04-26 11:51
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                    最初的玛雅龙斧,背在身上是可以开合的,像呼吸一样。太帅了~


                    IP属地:北京11楼2025-04-26 20:42
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                      无法避免的。过去二十年了,不可能还是原来的团队


                      IP属地:广东12楼2025-04-26 22:35
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                        一直没进步


                        IP属地:广西来自Android客户端13楼2025-04-26 23:53
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                          游戏后期的开发团队根本不是之前的那批人。


                          IP属地:湖南14楼2025-04-27 00:46
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                            哪里是退步了,只是没钱请大佬而已,当年装备出的时候是啥热度,现在啥热度?简直就是迈克尔杰克逊比18小城市的本地小网红,能一样嘛


                            IP属地:甘肃来自Android客户端15楼2025-04-27 01:00
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                              2026-01-18 18:50:29
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                              项链指环都是有属性的,早期早就设置过了,有计划开放功能的,后来团队换了,后面的根本不知道怎么用,你看二十多年了,项链指环属性还是没用起来是吧?V区有点+9+13首饰,BUG库存


                              IP属地:广东来自iPhone客户端16楼2025-04-27 02:24
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