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小伙伴们有没有感觉后期的奇迹美术设计退步了?

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感觉沙漠是个分水岭,从天空开始,就开始水了。天空那龙和天魔的设计感觉偷工减料。。尤其是地图设计,一个是小,另外就是太简单、单调。。明显和以前地下城那种用心程度没法比。。现在有些怪的设计感觉完全就是抄袭和粗制滥造。和最初的美术功底比起来,就如同海贼王的美工对比《熊出没》的光头强系列。。


IP属地:黑龙江1楼2025-04-26 08:44回复
    就拿翅膀来说,前几版的翅膀都比较经典,后面的翅膀感觉就丑了阿




    IP属地:黑龙江2楼2025-04-26 08:51
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      2026-01-19 07:07:50
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      再看看前期的怪和后期的怪的比较,明显前期比较用心,包括火龙王啥的。。
      前期的怪:










      IP属地:黑龙江4楼2025-04-26 09:13
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        后期的怪:




        IP属地:黑龙江5楼2025-04-26 09:14
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          甚至前期的开始画面和选人画面都很经典,包括磨石的声音最初版的开始画面是一艘大船,令人无限地升起探险的遐想





          IP属地:黑龙江6楼2025-04-26 09:26
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            最开始的游戏界面也是很经典的石刻风,还有经典的六角造型血槽,怀念阿。。


            IP属地:黑龙江7楼2025-04-26 09:27
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