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其实游戏设计就跟科幻一样,创意早就酝酿好了,就等硬件性能跟上

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用几个游戏来说明


IP属地:湖北1楼2025-04-24 09:35回复
    pubg本身亮点就是100人同图。这个构想90年代就有了,最早的mud文字游戏可以容纳这么多人,后来的2d图形游戏暗黑破坏神1就只能几个人联机,再到后来2d网有能轻松做到百人联机,3d网游进化到平地百人联机,天空只是背景,然后锁定天空不再是背景,能飞,但是战斗还是依赖锁定的魔剑、魔兽世界这种。后来战地做到海陆空无锁定的3d空间战斗,但是人数下降到几十人,最后pubg这类代表 游戏才达到了同时满足百人无锁定3d空间的玩法


    IP属地:湖北2楼2025-04-24 09:45
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      2026-01-10 14:47:04
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      不感兴趣
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      下一个依赖机能的风口一点也不难猜


      IP属地:湖北3楼2025-04-24 09:47
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        传送门这个游戏实际上受制于机能,取巧的设计就是在一个小关卡里面实现 无缝 无加载 有物理规则 可视化的传送。 当前所有开放世界游戏的传送做不到这样的效果,世界那么大,从巴黎到伦敦只用屏幕一黑,然后在角色周边生成对应伦敦的街景就行了。现在就等硬件性能能实现传送门游戏的传送逻辑应用到开放世界规模水平了


        IP属地:湖北4楼2025-04-24 09:58
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          酝酿一下,再谈物理破坏


          IP属地:湖北5楼2025-04-24 09:59
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            bro是那种相信买个高配单反就能让自己变成摄影大师的人吧


            IP属地:广西6楼2025-04-24 10:07
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              漫威蜘蛛侠已经能无缝传送了吧


              IP属地:上海来自Android客户端8楼2025-04-24 10:35
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                我记得已经有千人3d同时战斗,比pubg早


                IP属地:辽宁来自Android客户端9楼2025-04-24 10:42
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                  2026-01-10 14:41:04
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                  AI语音对话呢,rpg游戏中,玩家可以与游戏中人物进行对话,问路,交流,ai根据自己背景,能力,学识,个性对玩家进行合理的对话


                  IP属地:江苏来自Android客户端10楼2025-04-24 11:03
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                    创意当然是很久前就能构想,会飞的汽车以前的人都能想出来,但是你做不出来就不能赖着说是你的点子。我还说穷学生做不出来传送门,传送门的点子早被以前的穷学生构想过了,传送门也不过是抄前人的点子罢了。


                    IP属地:广东来自Android客户端11楼2025-04-24 12:38
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                      星空无人深空也是这样的,一个机制僵硬一个内容空虚,能把这俩的优点缝一块绝对是神作


                      IP属地:天津来自Android客户端12楼2025-04-24 17:12
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                        恰恰相反,我认为现在游戏设计水平的发展远远跟不上工业水平的提升速度


                        IP属地:广东13楼2025-04-24 17:16
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                          汉口万象城?


                          IP属地:湖北14楼2025-04-25 07:23
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