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其实游戏设计就跟科幻一样,创意早就酝酿好了,就等硬件性能跟上

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用几个游戏来说明


IP属地:湖北1楼2025-04-24 09:35回复
    pubg本身亮点就是100人同图。这个构想90年代就有了,最早的mud文字游戏可以容纳这么多人,后来的2d图形游戏暗黑破坏神1就只能几个人联机,再到后来2d网有能轻松做到百人联机,3d网游进化到平地百人联机,天空只是背景,然后锁定天空不再是背景,能飞,但是战斗还是依赖锁定的魔剑、魔兽世界这种。后来战地做到海陆空无锁定的3d空间战斗,但是人数下降到几十人,最后pubg这类代表 游戏才达到了同时满足百人无锁定3d空间的玩法


    IP属地:湖北2楼2025-04-24 09:45
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      2026-01-11 10:44:40
      广告
      不感兴趣
      开通SVIP免广告
      下一个依赖机能的风口一点也不难猜


      IP属地:湖北3楼2025-04-24 09:47
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        传送门这个游戏实际上受制于机能,取巧的设计就是在一个小关卡里面实现 无缝 无加载 有物理规则 可视化的传送。 当前所有开放世界游戏的传送做不到这样的效果,世界那么大,从巴黎到伦敦只用屏幕一黑,然后在角色周边生成对应伦敦的街景就行了。现在就等硬件性能能实现传送门游戏的传送逻辑应用到开放世界规模水平了


        IP属地:湖北4楼2025-04-24 09:58
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          酝酿一下,再谈物理破坏


          IP属地:湖北5楼2025-04-24 09:59
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