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【ASKill】动漫杀系列介绍:牌堆与游戏牌篇(缓更)

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IP属地:上海1楼2025-04-23 20:34回复
    时光荏苒,ASKill这个系列也有四年了。
    从一开始的兴起之作,再到全面的拓展企划,当中历经大小删改,也对底层逻辑进行了修正和拓展。
    本帖将大致介绍ASKill体系中的游戏牌和牌堆,以及基于游戏牌的相关规则。
    如果能够在某些内容上给予大家启发,那最好不过了。


    IP属地:上海2楼2025-04-23 20:48
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      2026-03-15 04:28:36
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      #0 游戏牌底颜色与牌堆构成
      如下图所见,ASKill的游戏牌存在不同底色,不同底色的游戏牌代表着不同的游戏牌堆。其中:
      ①绿色牌底:初始牌堆(身份场在游戏开始时使用的牌堆)
      ②黄色牌底:首洗牌堆(身份场在第一次洗牌时加入游戏的牌堆)
      ③蓝色牌底:衍生牌堆(包括各种角色技能涉及到的衍生牌、水母牌和契约牌)
      ④红色牌底:额外牌堆(包括各种角色技能涉及到的一套独立获取的牌堆)
      ⑤紫色牌底:标准牌堆(新手身份场、以及三人斗魂模式(斗地主)和2v2模式使用的简洁牌堆)
      本帖将以身份场展开介绍,因此,会涉及到的游戏牌是初始牌堆(绿色牌底)、首洗牌堆(黄色牌底)、部分衍生牌(蓝色牌底)



      IP属地:上海3楼2025-04-23 20:57
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        #1 基本牌(初始52/116 总共108/220)
        基本牌仍然是构成游戏最主要的牌,除常见的【杀】、【闪】、【桃】、【酒】外,ASKill还有两张全新的基本牌【毒】和【咒】(ASKill3.0)。此外,在衍生牌中,也有一些全新的基本牌。
        与三国杀不同,由于底层规则的变化,ASKill中几乎所有基本牌都有过规则上的修改,例如,除了【闪】以外的几乎所有基本牌,在出牌阶段均只能使用一次(分别计数)。此外,基本牌中的【杀】、【桃】、【酒】还涉及到延时效果,这一点会在后续说明。
        目前,ASKill中一共有16种(包括同牌名不同附魔的牌)基本牌,如下图所示:



        IP属地:上海4楼2025-04-23 21:09
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          #1.1【杀】(初始24/116 总共54/220)
          伤害牌
          ♦出牌阶段限一次,对攻击范围内的一名角色使用:
          你对目标角色造成1点伤害。

          ●“附魔”:同三国杀的“属性”,即一张牌在同牌名的情况下附带的不同效果。
          #1.1.1术【杀】(初始8/116 总共17/220)
          伤害牌
          ♦出牌阶段限一次,对攻击范围内的一名角色使用:
          你对目标角色造成1点元素伤害。
          ●“元素伤害”:同三国杀的“属性伤害”,即可以造成伤害传导的伤害类型。ASKill3.0不再区分火焰、雷电等具体的伤害属性,转而更改为伤害类型,这与横置机制的整体修改有关(详见#1.6【咒】)

          #1.1.2灵【杀】(初始4/116 总共8/220 均为红色)
          伤害牌
          ♦出牌阶段限一次,对攻击范围内的一名角色使用:
          你对目标角色造成1点心灵伤害。
          ●“心灵伤害”:类似于三国杀的“冰冻伤害”。一种伤害类型。
          ①A对B造成心灵伤害而变化体力值前,A可防止此伤害,改为弃置B一至两张牌,这一弃置会触发传导。
          ②由此可见,ASKill的传导机制并不局限于伤害,而是对一种操作的扩散。例如A、B处于横置状态,如果A受到C造成的1点心灵伤害而被弃置了两张牌,那么B也将被C弃置两张牌。
          ③此外,心灵伤害本身无法传导。


          IP属地:上海5楼2025-04-23 21:21
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            #1.1.3刺【杀】(总共8/220 首洗牌)
            伤害牌
            ♦出牌阶段限一次,对攻击范围内的一名角色使用:
            你对目标角色造成1点伤害。
            ■其抵消此【杀】时:其须弃一张手牌(没有则不弃);否则此【杀】仍然造成伤害。

            #1.1.4血【杀】(衍生牌)
            伤害牌
            ♦出牌阶段限一次,对攻击范围内的一名角色使用:
            你对目标角色造成1点伤害。
            ■此【杀】结算后:若你造成过伤害->你选择:回复1点体力|摸一张牌。
            ●注意:血【杀】的“狂骨”效果不是按伤害值计算的。


            IP属地:上海6楼2025-04-23 21:25
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              #1.2【闪】(初始12/116 总共26/220 均为红色)
              ♦以你为目标的【杀】生效前,对此【杀】使用:抵消此【杀】的效果。
              ♦你使用的【杀】生效前,对此【杀】使用:抵消此【杀】的效果。
              ●注意:ASKill中的【闪】有两个效果,一个是被动【闪】别人的【杀】,另一个是主动【闪】自己的【杀】。虽然二效果在收益上并不划算,但结合部分角色技能,可以实现出牌阶段清【闪】的效果,也可以主动创造使用【闪】的时机。

              #1.3【桃】(初始7/116 总共13/220 均为红色)
              ♦出牌阶段限一次,对已受伤的你使用:目标角色回复1点体力。
              ♦一名角色濒死时,对其使用:目标角色回复1点体力。
              ●注意:ASKill中的【桃】出牌阶段只能使用一次。

              #1.3.1杨【桃】(初始2/116 总共5/220 均为红色)
              ♦出牌阶段限一次,对已受伤的你使用:目标角色回复1点神圣体力。
              ♦一名角色濒死时,对其使用:目标角色回复1点神圣体力。
              ●“神圣体力”:即可以造成回复传导的回复类型,传导方式与伤害传导相同。


              IP属地:上海7楼2025-04-23 21:35
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                #1.4【酒】(初始4/116 总共6/220)
                ♦出牌阶段限一次,对你使用:目标角色陶醉。
                ♦你濒死时,对你使用:目标角色回复1点体力。
                ●“陶醉”:角色的一种状态,处于陶醉状态的角色:“①下一张【杀】伤害+1。②下一次摸牌数+1。触发以上一个效果后,移除陶醉状态”。回合结束时,所有角色移除陶醉状态。
                ●注意:ASKill的【酒】还会令你下一次摸牌数+1,收益相当于重构【酒】。

                #1.5【毒】(初始4/116 总共6/220 均为黑色)
                ♦出牌阶段限一次,对当前回合角色使用:目标角色失去1点体力。
                ■若属于一名角色的【毒】不因使用实体【毒】而置入弃牌堆->其于本回合结束时视为使用一张数值为[本回合其因此置入弃牌堆中的【毒】数]的【毒】。
                ●ASKill中最有趣的一张牌,也是最复杂的基本牌。
                【毒】的使用效果是令当前回合角色失去1点体力。但当你的【毒】置入弃牌堆时,其还会令你在回合结束时视为使用一张虚拟的【毒】,从而还是令当前回合角色失去体力。
                因此,【毒】是一把纯粹的双刃剑,在你的回合内,他大多数情况下无用,还会卡住你的手牌。而在敌人的回合内,其则要担心【毒】的效果而谨慎拆牌、拼点等。
                ●“属于你的牌”:指你区域内的牌,或从你区域内失去并经由处理区置入弃牌堆的牌。例如你使用、打出、赠予失效、拼点等牌,都属于你的牌。


                IP属地:上海9楼2025-04-23 21:48
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                  2026-03-15 04:22:36
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                  #1.6【咒】(初始3/116 总共3/220)
                  ♦出牌阶段限一次,对一名角色使用。目标角色顺置两次。
                  ●“顺置”:将一名角色的角色牌顺时针旋转90°。顺置两次,即旋转180°。
                  ②由此可见,ASKill的连环和传导机制与三国杀并不完全相同。角色牌的状态分为正置(0°)、横置(90°或270°)、倒置(180°)三种。其中,横置和倒置所触发的传导方式并不相同。
                  ●“横置传导”:一名横置的角色将传导给其他所有横置的角色,一名横置传导的角色传导结算后,其顺置(旋转90°)。90°或270°并不影响横置。
                  ●“倒置传导”:一名倒置的角色将传导给其他所有正置的角色,这名倒置角色首先顺置(旋转90°)。正置角色传导结算后,其角色牌摆放方式不变。

                  #1.7【樱】(衍生牌)
                  ♦一名角色濒死时,对其使用:目标角色回复1点体力。

                  #1.8【影】(衍生牌 固定为黑桃A)
                  ♦无效果。


                  IP属地:上海10楼2025-04-23 21:56
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                    #1.9【鱼】(衍生牌)
                    ♦出牌阶段限一次,对你使用:目标角色获得[此牌实体牌数]点星玉。
                    ♦一名角色濒死时,对其使用:目标角色获得[此牌实体牌数]点星玉。
                    ■你可将任意张【鱼】当【鱼】使用。
                    ●“获得星玉”:按照1点星玉摸一张牌或2点星玉回复1点体力的方式自由分配,如下图。(起星玉了)此外,星玉还有变体规则,一般在Bangdream角色登场时(或涉及升级、降级体力时)采用。


                    #1.10【茶】(衍生牌)
                    ♦你攻击范围内的其他角色使用即时牌时,对此牌使用:
                    此牌伤害、回复或操作牌数-1,然后目标牌使用者摸一张牌。
                    ●“操作牌数”:指此牌操作中涉及到的摸、弃、弃置、获得、重构的牌的数量上限。例如【顺手牵羊】的操作牌数-1,即获得最多0张牌,即不能执行操作。而【顺手牵羊】的操作牌数+1,则指获得1至2张牌。

                    #1.11【※】(契约牌)
                    ♦无效果。
                    ■可契约转化(后续在“次元突破·战”包会详细介绍契约牌机制)。


                    IP属地:上海11楼2025-04-23 22:31
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                      #2 奇闻牌(初始40/116 总共70/220)
                      奇闻牌是各种功能牌。
                      目前,ASKill中一共有28种奇闻牌,在身份牌堆中则有25种。如下图所示:


                      IP属地:上海12楼2025-04-24 12:46
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                        #2.1【横冲直撞】(初始3/116 总共5/220)
                        ♦出牌阶段,对区域内有牌的一名其他角色使用:
                        你弃置目标角色区域内一张牌。
                        ●即【过河拆桥】。

                        #2.2【设备检修】(初始2/116 总共4/220)
                        ♦出牌阶段,对区域内有牌的一名角色使用:
                        你重构目标角色区域内一张牌。
                        ●“重构”:等于三国杀“重铸”。即将牌置入弃牌堆,然后摸等量张牌。
                        ●【设备检修】是一种变相的拆牌,通过重构的方式,能够在关键时机下掉敌方的关键牌,但同时也会因给敌方摸牌而产生不确定性。相反,对友方使用时则会锦上添花。此外,【设备检修】还能检修自己,以创造回合内的2换1过牌时机。总之,这是一张很灵活的牌,但有时也会显得没什么作用,很难出。

                        #2.3【顺手牵羊】(初始1/116 总共4/220)
                        ♦出牌阶段,对距离为1且区域内有牌的一名其他角色使用:
                        你获得目标角色区域内一张牌。

                        #2.4【推心置腹】(初始2/116 总共2/220 均为红色)
                        ♦出牌阶段,对距离为1且区域内有牌的一名其他角色使用:
                        你获得目标角色区域内一至两张牌,然后交给其等量张手牌。
                        ●【推心置腹】是从三国杀·用间篇保留下来的牌,作用是替代牌堆中的部分【顺手牵羊】。这张牌与【设备检修】类似,在部分时候会优于拆1,但在另外一些时候则会显得十分没用。
                        ●由此可见,初始牌堆(绿色牌底)的设计,整体节奏较为平和,进攻性没那么强。相比之下,首洗牌堆(黄色牌底)则相反,这一点在奇闻牌的效果上尤为明显。


                        IP属地:上海13楼2025-04-24 12:59
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                          #2.5【延迟满足】(初始3/116 总共4/220 均为红色)
                          ♦出牌阶段,对你使用:目标角色摸两张牌。
                          ●即【无中生有】。

                          #2.6【五谷丰登】(初始2/116 总共2/220 均为红色)
                          ♦出牌阶段,对所有角色使用:
                          你从牌堆亮出[所有角色数]张牌,目标角色依次获得其中一张牌。

                          #2.7【桃华灼灼】(初始1/116 总共1/220 均为红色)
                          ♦出牌阶段,对所有角色使用:
                          目标角色依次回复1点体力。
                          ●即【桃园结义】。


                          IP属地:上海14楼2025-04-24 13:02
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                            #2.8【超级敏感】(初始2/116 总共2/220 均为黑色)
                            伤害牌
                            ♦出牌阶段,对所有其他角色使用:
                            你从牌堆亮出一张牌,目标角色依次须打出一张与上一张牌花色、类别或点数相同的牌;否则受到1点伤害。
                            ●ASKill趣味第一牌。将UNO的接龙方式引入到游戏之中,作为初始牌堆(绿色牌底)的牌,【超级敏感】的AOE效果显得稍微较低,有时由于【毒】的存在,还可能反噬自身,因此,如何使用【超级敏感】,是需要认真思考的事情。
                            ●另外,超级敏感的响应接续也充满思考点。由于花色、点数和类别的分布各不相同,如果考虑到下家目标角色是敌人,那么最好选择一张下家大概接不上的牌,造成收益最大化。同理,选择【无懈可击】的使用抵消或打出响应也具有这样的作用。

                            #2.9【巨人进击】(总共2/220 首洗牌 均为黑色)
                            伤害牌
                            ♦出牌阶段,对所有其他角色使用:
                            目标角色依次须打出一张【杀】;否则受到1点伤害。
                            ●即【南蛮入侵】。

                            #2.10【万箭齐发】(总共1/220 首洗牌 均为红色)
                            伤害牌
                            ♦出牌阶段,对所有其他角色使用:
                            目标角色依次须打出一张【闪】;否则受到1点伤害。


                            IP属地:上海15楼2025-04-24 13:11
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                              2026-03-15 04:16:36
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                              #2.11【铁索连环】(初始4/116 总共2/220 均为黑色)
                              ♦出牌阶段,对一至两名角色使用:目标角色顺置。
                              ●“顺置”:将一名角色的角色牌顺时针旋转90°。
                              ②由此可见,ASKill的连环和传导机制与三国杀并不完全相同。角色牌的状态分为正置(0°)、横置(90°或270°)、倒置(180°)三种。其中,横置和倒置所触发的传导方式并不相同。
                              ●“横置传导”:一名横置的角色将传导给其他所有横置的角色,一名横置传导的角色传导结算后,其顺置(旋转90°)。90°或270°并不影响横置。
                              ●“倒置传导”:一名倒置的角色将传导给其他所有正置的角色,这名倒置角色首先顺置(旋转90°)。正置角色传导结算后,其角色牌摆放方式不变。
                              ●【铁索连环】与【咒】的区别在于他能调整多名角色,但只顺置一次。

                              #2.12【突发恶疾】(总共1/220 首洗牌 均为红色)
                              伤害牌
                              ♦出牌阶段限一次,对所有角色使用:
                              目标角色顺置,然后你受到1点元素伤害。
                              ●“元素伤害”:同三国杀的“属性伤害”,即可以造成伤害传导的伤害类型。ASKill3.0不再区分火焰、雷电等具体的伤害属性,转而更改为伤害类型,这与横置机制的整体修改有关。
                              ●一张自爆游戏牌,连全场然后集体掉血。


                              IP属地:上海16楼2025-04-24 13:17
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