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【ASKill】动漫杀系列介绍:牌堆与游戏牌篇(缓更)
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2025-04-23 20:34
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时光荏苒,ASKill这个系列也有四年了。
从一开始的兴起之作,再到全面的拓展企划,当中历经大小删改,也对底层逻辑进行了修正和拓展。
本帖将大致介绍ASKill体系中的游戏牌和牌堆,以及基于游戏牌的相关规则。
如果能够在某些内容上给予大家启发,那最好不过了。
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2025-04-23 20:48
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#0 游戏牌底颜色与牌堆构成
如下图所见,ASKill的游戏牌存在不同底色,不同底色的游戏牌代表着不同的游戏牌堆。其中:
①绿色牌底:初始牌堆(身份场在游戏开始时使用的牌堆)
②黄色牌底:首洗牌堆(身份场在第一次洗牌时加入游戏的牌堆)
③蓝色牌底:衍生牌堆(包括各种角色技能涉及到的衍生牌、水母牌和契约牌)
④红色牌底:额外牌堆(包括各种角色技能涉及到的一套独立获取的牌堆)
⑤紫色牌底:标准牌堆(新手身份场、以及三人斗魂模式(斗地主)和2v2模式使用的简洁牌堆)
本帖将以身份场展开介绍,因此,会涉及到的游戏牌是初始牌堆(绿色牌底)、首洗牌堆(黄色牌底)、部分衍生牌(蓝色牌底)
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3楼
2025-04-23 20:57
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#1 基本牌(初始52/116 总共108/220)
基本牌仍然是构成游戏最主要的牌,除常见的【杀】、【闪】、【桃】、【酒】外,ASKill还有两张全新的基本牌【毒】和【咒】(ASKill3.0)。此外,在衍生牌中,也有一些全新的基本牌。
与三国杀不同,由于底层规则的变化,ASKill中几乎所有基本牌都有过规则上的修改,例如,除了【闪】以外的几乎所有基本牌,在出牌阶段均只能使用一次(分别计数)。此外,基本牌中的【杀】、【桃】、【酒】还涉及到延时效果,这一点会在后续说明。
目前,ASKill中一共有16种(包括同牌名不同附魔的牌)基本牌,如下图所示:
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4楼
2025-04-23 21:09
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#1.1【杀】(初始24/116 总共54/220)
伤害牌
♦出牌阶段限一次,对攻击范围内的一名角色使用:
你对目标角色造成1点伤害。
●“附魔”:同三国杀的“属性”,即一张牌在同牌名的情况下附带的不同效果。
#1.1.1术【杀】(初始8/116 总共17/220)
伤害牌
♦出牌阶段限一次,对攻击范围内的一名角色使用:
你对目标角色造成1点元素伤害。
●“元素伤害”:同三国杀的“属性伤害”,即可以造成伤害传导的伤害类型。ASKill3.0不再区分火焰、雷电等具体的伤害属性,转而更改为伤害类型,这与横置机制的整体修改有关(详见#1.6【咒】)
#1.1.2灵【杀】(初始4/116 总共8/220 均为红色)
伤害牌
♦出牌阶段限一次,对攻击范围内的一名角色使用:
你对目标角色造成1点心灵伤害。
●“心灵伤害”:类似于三国杀的“冰冻伤害”。一种伤害类型。
①A对B造成心灵伤害而变化体力值前,A可防止此伤害,改为弃置B一至两张牌,这一弃置会触发传导。
②由此可见,ASKill的传导机制并不局限于伤害,而是对一种操作的扩散。例如A、B处于横置状态,如果A受到C造成的1点心灵伤害而被弃置了两张牌,那么B也将被C弃置两张牌。
③此外,心灵伤害本身无法传导。
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5楼
2025-04-23 21:21
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#1.1.3刺【杀】(总共8/220 首洗牌)
伤害牌
♦出牌阶段限一次,对攻击范围内的一名角色使用:
你对目标角色造成1点伤害。
■其抵消此【杀】时:其须弃一张手牌(没有则不弃);否则此【杀】仍然造成伤害。
#1.1.4血【杀】(衍生牌)
伤害牌
♦出牌阶段限一次,对攻击范围内的一名角色使用:
你对目标角色造成1点伤害。
■此【杀】结算后:若你造成过伤害->你选择:回复1点体力|摸一张牌。
●注意:血【杀】的“狂骨”效果不是按伤害值计算的。
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6楼
2025-04-23 21:25
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#1.2【闪】(初始12/116 总共26/220 均为红色)
♦以你为目标的【杀】生效前,对此【杀】使用:抵消此【杀】的效果。
♦你使用的【杀】生效前,对此【杀】使用:抵消此【杀】的效果。
●注意:ASKill中的【闪】有两个效果,一个是被动【闪】别人的【杀】,另一个是主动【闪】自己的【杀】。虽然二效果在收益上并不划算,但结合部分角色技能,可以实现出牌阶段清【闪】的效果,也可以主动创造使用【闪】的时机。
#1.3【桃】(初始7/116 总共13/220 均为红色)
♦出牌阶段限一次,对已受伤的你使用:目标角色回复1点体力。
♦一名角色濒死时,对其使用:目标角色回复1点体力。
●注意:ASKill中的【桃】出牌阶段只能使用一次。
#1.3.1杨【桃】(初始2/116 总共5/220 均为红色)
♦出牌阶段限一次,对已受伤的你使用:目标角色回复1点神圣体力。
♦一名角色濒死时,对其使用:目标角色回复1点神圣体力。
●“神圣体力”:即可以造成回复传导的回复类型,传导方式与伤害传导相同。
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7楼
2025-04-23 21:35
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#1.4【酒】(初始4/116 总共6/220)
♦出牌阶段限一次,对你使用:目标角色陶醉。
♦你濒死时,对你使用:目标角色回复1点体力。
●“陶醉”:角色的一种状态,处于陶醉状态的角色:“①下一张【杀】伤害+1。②下一次摸牌数+1。触发以上一个效果后,移除陶醉状态”。回合结束时,所有角色移除陶醉状态。
●注意:ASKill的【酒】还会令你下一次摸牌数+1,收益相当于重构【酒】。
#1.5【毒】(初始4/116 总共6/220 均为黑色)
♦出牌阶段限一次,对当前回合角色使用:目标角色失去1点体力。
■若属于一名角色的【毒】不因使用实体【毒】而置入弃牌堆->其于本回合结束时视为使用一张数值为[本回合其因此置入弃牌堆中的【毒】数]的【毒】。
●ASKill中最有趣的一张牌,也是最复杂的基本牌。
【毒】的使用效果是令当前回合角色失去1点体力。但当你的【毒】置入弃牌堆时,其还会令你在回合结束时视为使用一张虚拟的【毒】,从而还是令当前回合角色失去体力。
因此,【毒】是一把纯粹的双刃剑,在你的回合内,他大多数情况下无用,还会卡住你的手牌。而在敌人的回合内,其则要担心【毒】的效果而谨慎拆牌、拼点等。
●“属于你的牌”:指你区域内的牌,或从你区域内失去并经由处理区置入弃牌堆的牌。例如你使用、打出、赠予失效、拼点等牌,都属于你的牌。
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9楼
2025-04-23 21:48
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#1.6【咒】(初始3/116 总共3/220)
♦出牌阶段限一次,对一名角色使用。目标角色顺置两次。
●“顺置”:将一名角色的角色牌顺时针旋转90°。顺置两次,即旋转180°。
②由此可见,ASKill的连环和传导机制与三国杀并不完全相同。角色牌的状态分为正置(0°)、横置(90°或270°)、倒置(180°)三种。其中,横置和倒置所触发的传导方式并不相同。
●“横置传导”:一名横置的角色将传导给其他所有横置的角色,一名横置传导的角色传导结算后,其顺置(旋转90°)。90°或270°并不影响横置。
●“倒置传导”:一名倒置的角色将传导给其他所有正置的角色,这名倒置角色首先顺置(旋转90°)。正置角色传导结算后,其角色牌摆放方式不变。
#1.7【樱】(衍生牌)
♦一名角色濒死时,对其使用:目标角色回复1点体力。
#1.8【影】(衍生牌 固定为黑桃A)
♦无效果。
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2025-04-23 21:56
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#1.9【鱼】(衍生牌)
♦出牌阶段限一次,对你使用:目标角色获得[此牌实体牌数]点星玉。
♦一名角色濒死时,对其使用:目标角色获得[此牌实体牌数]点星玉。
■你可将任意张【鱼】当【鱼】使用。
●“获得星玉”:按照1点星玉摸一张牌或2点星玉回复1点体力的方式自由分配,如下图。(起星玉了)此外,星玉还有变体规则,一般在Bangdream角色登场时(或涉及升级、降级体力时)采用。
#1.10【茶】(衍生牌)
♦你攻击范围内的其他角色使用即时牌时,对此牌使用:
此牌伤害、回复或操作牌数-1,然后目标牌使用者摸一张牌。
●“操作牌数”:指此牌操作中涉及到的摸、弃、弃置、获得、重构的牌的数量上限。例如【顺手牵羊】的操作牌数-1,即获得最多0张牌,即不能执行操作。而【顺手牵羊】的操作牌数+1,则指获得1至2张牌。
#1.11【※】(契约牌)
♦无效果。
■可契约转化(后续在“次元突破·战”包会详细介绍契约牌机制)。
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2025-04-23 22:31
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#2 奇闻牌(初始40/116 总共70/220)
奇闻牌是各种功能牌。
目前,ASKill中一共有28种奇闻牌,在身份牌堆中则有25种。如下图所示:
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12楼
2025-04-24 12:46
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#2.1【横冲直撞】(初始3/116 总共5/220)
♦出牌阶段,对区域内有牌的一名其他角色使用:
你弃置目标角色区域内一张牌。
●即【过河拆桥】。
#2.2【设备检修】(初始2/116 总共4/220)
♦出牌阶段,对区域内有牌的一名角色使用:
你重构目标角色区域内一张牌。
●“重构”:等于三国杀“重铸”。即将牌置入弃牌堆,然后摸等量张牌。
●【设备检修】是一种变相的拆牌,通过重构的方式,能够在关键时机下掉敌方的关键牌,但同时也会因给敌方摸牌而产生不确定性。相反,对友方使用时则会锦上添花。此外,【设备检修】还能检修自己,以创造回合内的2换1过牌时机。总之,这是一张很灵活的牌,但有时也会显得没什么作用,很难出。
#2.3【顺手牵羊】(初始1/116 总共4/220)
♦出牌阶段,对距离为1且区域内有牌的一名其他角色使用:
你获得目标角色区域内一张牌。
#2.4【推心置腹】(初始2/116 总共2/220 均为红色)
♦出牌阶段,对距离为1且区域内有牌的一名其他角色使用:
你获得目标角色区域内一至两张牌,然后交给其等量张手牌。
●【推心置腹】是从三国杀·用间篇保留下来的牌,作用是替代牌堆中的部分【顺手牵羊】。这张牌与【设备检修】类似,在部分时候会优于拆1,但在另外一些时候则会显得十分没用。
●由此可见,初始牌堆(绿色牌底)的设计,整体节奏较为平和,进攻性没那么强。相比之下,首洗牌堆(黄色牌底)则相反,这一点在奇闻牌的效果上尤为明显。
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13楼
2025-04-24 12:59
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#2.5【延迟满足】(初始3/116 总共4/220 均为红色)
♦出牌阶段,对你使用:目标角色摸两张牌。
●即【无中生有】。
#2.6【五谷丰登】(初始2/116 总共2/220 均为红色)
♦出牌阶段,对所有角色使用:
你从牌堆亮出[所有角色数]张牌,目标角色依次获得其中一张牌。
#2.7【桃华灼灼】(初始1/116 总共1/220 均为红色)
♦出牌阶段,对所有角色使用:
目标角色依次回复1点体力。
●即【桃园结义】。
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2025-04-24 13:02
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#2.8【超级敏感】(初始2/116 总共2/220 均为黑色)
伤害牌
♦出牌阶段,对所有其他角色使用:
你从牌堆亮出一张牌,目标角色依次须打出一张与上一张牌花色、类别或点数相同的牌;否则受到1点伤害。
●ASKill趣味第一牌。将UNO的接龙方式引入到游戏之中,作为初始牌堆(绿色牌底)的牌,【超级敏感】的AOE效果显得稍微较低,有时由于【毒】的存在,还可能反噬自身,因此,如何使用【超级敏感】,是需要认真思考的事情。
●另外,超级敏感的响应接续也充满思考点。由于花色、点数和类别的分布各不相同,如果考虑到下家目标角色是敌人,那么最好选择一张下家大概接不上的牌,造成收益最大化。同理,选择【无懈可击】的使用抵消或打出响应也具有这样的作用。
#2.9【巨人进击】(总共2/220 首洗牌 均为黑色)
伤害牌
♦出牌阶段,对所有其他角色使用:
目标角色依次须打出一张【杀】;否则受到1点伤害。
●即【南蛮入侵】。
#2.10【万箭齐发】(总共1/220 首洗牌 均为红色)
伤害牌
♦出牌阶段,对所有其他角色使用:
目标角色依次须打出一张【闪】;否则受到1点伤害。
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15楼
2025-04-24 13:11
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#2.11【铁索连环】(初始4/116 总共2/220 均为黑色)
♦出牌阶段,对一至两名角色使用:目标角色顺置。
●“顺置”:将一名角色的角色牌顺时针旋转90°。
②由此可见,ASKill的连环和传导机制与三国杀并不完全相同。角色牌的状态分为正置(0°)、横置(90°或270°)、倒置(180°)三种。其中,横置和倒置所触发的传导方式并不相同。
●“横置传导”:一名横置的角色将传导给其他所有横置的角色,一名横置传导的角色传导结算后,其顺置(旋转90°)。90°或270°并不影响横置。
●“倒置传导”:一名倒置的角色将传导给其他所有正置的角色,这名倒置角色首先顺置(旋转90°)。正置角色传导结算后,其角色牌摆放方式不变。
●【铁索连环】与【咒】的区别在于他能调整多名角色,但只顺置一次。
#2.12【突发恶疾】(总共1/220 首洗牌 均为红色)
伤害牌
♦出牌阶段限一次,对所有角色使用:
目标角色顺置,然后你受到1点元素伤害。
●“元素伤害”:同三国杀的“属性伤害”,即可以造成伤害传导的伤害类型。ASKill3.0不再区分火焰、雷电等具体的伤害属性,转而更改为伤害类型,这与横置机制的整体修改有关。
●一张自爆游戏牌,连全场然后集体掉血。
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2025-04-24 13:17
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