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回复:【ASKill】动漫杀系列介绍:牌堆与游戏牌篇(缓更)

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#2.13【无懈可击】(初始5/116 总共7/220)
♦奇闻牌生效前,对此牌使用:
抵消此牌对一名角色或一张牌的效果。
●“公共响应”:即所有角色同时进行响应的时机。在ASKill中专指【无懈可击】和【会者不难】的响应时机。一般而言,角色技能“你需使用牌时”,都会强调不因“公共响应”,这是为了防止有人烧绳子。

#2.14【会者不难】(初始2/116 总共2/220 均为黑色)
♦出牌阶段,对一张〖延时牌〗使用:令此牌立即结算。
♦〖延时牌〗生效前,对此牌使用:抵消此牌的延时效果。
●【会者不难】是一张涉及到〖延时牌〗结算部分的奇闻牌。详情可参见#4延时效果的结算与蓄谋牌。



IP属地:上海17楼2025-04-24 13:23
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    dd


    IP属地:北京18楼2025-04-24 15:55
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      2026-03-15 09:15:43
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      #2.15【炎击】(初始4/116 总共4/220 均为红色)
      伤害牌
      ♦出牌阶段,对一名有手牌的角色使用:
      目标角色展示一张手牌,然后你可弃一张与展示的牌花色相同的手牌并对其造成1点元素伤害。
      ●“元素伤害”:同三国杀的“属性伤害”,即可以造成伤害传导的伤害类型。ASKill3.0不再区分火焰、雷电等具体的伤害属性,转而更改为伤害类型,这与横置机制的整体修改有关。
      ●即【火攻】。

      #2.16【决斗】(初始2/116 总共3/220)
      伤害牌
      ♦出牌阶段,对一名其他角色使用:
      由目标角色开始,其与你依次打出一张【杀】,直到其中一方未打出【杀】为止。未打出【杀】的一方受到对方造成的1点伤害。

      #2.17【舞斗】(初始2/116 总共2/220 均为红色)
      伤害牌
      ♦出牌阶段,对你与一或两名其他角色使用:
      目标角色依次须使用一张牌且结算后摸一张牌;否则受到1点伤害。
      ■舞斗过程中,此牌目标角色使用牌只能选择互相为目标且无次数距离限制。
      ●一张非常有趣的牌,功能性拉满。同时能够为所有角色提供回合外使用牌的机会(这也是吃毒的重要方式)。


      IP属地:上海19楼2025-04-27 15:41
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        #2.18【祝福】(总共2/220 首洗牌 均为红色)
        ♦出牌阶段,对一名已受伤角色使用:目标角色回复1点神圣体力。
        #2.19【猜名】(总共3/220 首洗牌 均为黑色)
        伤害牌
        ♦出牌阶段,对一名距离为1的其他角色使用:
        你扣置一张手牌,令目标角色猜测此牌名字数,然后你展示之,若其猜错->你对其造成1点心灵伤害。
        ●“心灵伤害”:类似于三国杀的“冰冻伤害”。一种伤害类型。
        ①A对B造成心灵伤害而变化体力值前,A可防止此伤害,改为弃置B一至两张牌,这一弃置会触发传导。
        ②由此可见,ASKill的传导机制并不局限于伤害,而是对一种操作的扩散。例如A、B处于横置状态,如果A受到C造成的1点心灵伤害而被弃置了两张牌,那么B也将被C弃置两张牌。
        ③此外,心灵伤害本身无法传导。
        ●【猜名】是很有趣的一张博弈牌,扣牌的过程不仅强调对信息的掌握(在之前的三国杀中这方面在牌堆构成中并没有那么重要),还强调运气。从实战来看,确实沾点玄学,是很好的交互牌。

        #2.20【极闪】(总共4/220 首洗牌 均为黑色)
        ♦你不因公共响应(【无懈可击】、【会者不难】)而需响应牌时,对此牌使用:视为你响应之。
        ●简单来说就是你可以使用这张牌响应【杀】、【决斗】、【舞斗】以及各种要求打出牌的AOE,但是不能帮别人无懈或者会者。
        ●注意:【极闪】是可以被【无懈可击】抵消的。被抵消后,你还会失去原本的响应时机。
        ●【极闪】的意义有很多方面:其一是设计了一种加强【闪】;其二是增加了牌堆的黑色防御牌数量;其三是设计奇闻防御牌,可以增加博弈点。
        ●此外,【极闪】其实是极限闪避的缩写,之所以设计为二字牌,是为了补充二字牌的功能性,使得如果只涉及二字牌也有几乎全面的功能(【决斗】伤害、【舞斗】过牌、【猜名】拆牌、【祝福】回复、【极闪】防御、【闪电】延时牌)


        IP属地:上海20楼2025-04-27 15:56
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          #2.21【闪电】(初始1/116 总共1/220 延时牌 均为黑色)
          伤害牌
          ♦出牌阶段,对你使用:
          目标角色结算阶段判定{为黑桃2-9~其受到3点元素伤害}。若此牌未判定有效->将此牌移至其下家的延时区内。
          ●注意,ASKill里的【闪电】是伤害牌。
          #2.22【不运财祸】(初始2/116 总共2/220 延时牌 均为黑色)
          ♦出牌阶段,对一名距离为1的其他角色使用:
          目标角色结算阶段判定{不为梅花~其跳过下一个摸牌阶段}。
          ●即【兵粮寸断】。
          ●注意,【不运财祸】和【乐不思蜀】跳过的阶段都是目标角色的下一个阶段,而非本回合,因此如果这些牌被【会者不难】提前结算,也会导致其下一个回合的对应阶段被跳过。虽然这种情况不多,但也可用以下标记记忆。


          #2.23【水母之歌】(初始2/116 总共2/220 延时牌 均为红色)
          ♦出牌阶段,对你使用:
          目标角色结算阶段判定{不为方块~其摸一张牌并将此牌重新置入其延时区}。
          ●一张发育类延时牌。

          #2.24【乐不思蜀】(总共2/220 延时牌 首洗牌)
          ♦出牌阶段,对一名其他角色使用:
          目标角色结算阶段判定{不为红桃~其跳过下一个出牌阶段}。

          #2.25【图穷匕见】(总共2/220 延时牌 首洗牌 均为黑色)
          ♦出牌阶段,对一名其他角色使用:
          你与目标角色摸一张牌。目标角色结算阶段判定{不为黑桃~其受到1点伤害}。
          ●一张直伤+过牌类延时牌,小概率资敌。


          IP属地:上海21楼2025-05-09 15:40
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            #3 延时区、延时效果的结算与蓄谋
            在开启后续的游戏牌介绍前,首先要介绍一下ASKill对延时区和延时机制的改版操作。
            一些碎碎念:长久以来,三国杀对于判定区(本拓展称为延时区,后均用延时区)的开发和利用一直有限,延时牌在牌堆中的数量也极其稀少。在江山如故中引入的“蓄谋”机制可以说是一大突破,但也因繁琐而遭到诟病。
            在21年ASKill这个项目刚刚启动的时候,不知为何就将突破点首先定在了延时区的拓展上,而后这一变则理念被完整的保留了下来,并在如今几乎成了ASKill的基础规则之一。
            #3.1延时区
            ASKill的延时区由三个延时栏构成。
            处于延时区中的牌称为〖延时牌〗。
            其符合以下规则:
            ①每个延时栏放置一张〖延时牌〗。
            ②延时区中相同牌名的〖延时牌〗只能存在一张。
            ③〖延时牌〗置入延时区按从右到左顺序依次摆放。
            ④若延时区中没有空置的栏位,将最先置入(最右侧)的〖延时牌〗置入弃牌堆。
            ⑤废除延时栏优先废除空置延时栏

            #3.2延时效果的结算
            延时效果的结算指声明一张〖延时牌〗并执行此牌的延时效果。在ASKill中,延时牌的结算是一个与使用流程类似的封装流程,这意味着一张单独的〖延时牌〗也具有各种结算方式,而并非完全与判定阶段(ASKill称结算阶段)绑定。
            常见的触发执行延时效果的结算的方式有:
            ①结算阶段对〖延时牌〗的依次结算。
            ②【会者不难】导致的结算(详见#2.14)。
            ③濒死回复导致〖桃〗〖酒〗〖祝福〗等牌的结算(详见#4)。
            #3.3蓄谋
            注意!!!本概念与三国杀“蓄谋”概念完全不同!!!
            两者名称相似纯属巧合!!!
            蓄谋是使用的一种特殊方式,即使用一张牌的延时效果。
            带有“延时”标记(如下图右【杀】的左上角)和延时效果描述的牌具有两种使用方式(如下图右框内即为【杀】的延时效果),其既可以执行即时效果,又可以执行延时效果,蓄谋即声明你使用此牌的延时效果。
            你蓄谋使用一张牌,即将此牌置入目标的延时区,然后按照延时效果延迟结算。

            ASKill的延时区一直存在一个隐患就是〖延时牌〗的来源需要记忆。经过上百场的实际测试,证明在大多数情况下这一记忆强度并不算高,但理论上在一些情况下(比如周防有希在场的时候)会导致混乱。不过由于游戏内有座次标记,也可用这一标记表示(虽然更复杂了)。


            IP属地:上海22楼2025-05-14 22:20
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              #4 蓄谋类延时牌(初始18/116 总共35/220)
              既可以当即时牌使用,又具有延时效果、可以蓄谋的牌。
              蓄谋类延时牌的延时效果大多与他们本身的即时效果类似。
              ASKill中一共有8种蓄谋类延时牌,其中3种是基本牌,5种是奇闻牌。如下图所示:


              IP属地:上海23楼2025-05-14 22:29
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                初始牌堆的意义是什么,没有说它没用的意思,就是指对战局的影响,想探讨一下


                IP属地:广东24楼2025-05-25 02:53
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                  2026-03-15 09:09:43
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                  IP属地:江苏来自Android客户端25楼2025-07-02 15:48
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