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回复:其实我感觉世界冰原对斩斧的改动并没有很多吧友说的那么不堪

只看楼主收藏回复

冰原就是零解炸完的大后摇太蠢了,还有纯走地立回伤害不高,其他都挺好的


IP属地:浙江来自Android客户端16楼2025-04-23 11:53
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    斩斧开荒就觉得至少至少需要一个小跳接变形斩


    IP属地:广东来自Android客户端17楼2025-04-23 12:30
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      2026-01-19 17:09:50
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      确实荒野比起斩斧 更像斩剑 我建议是斧变剑带gp 剑变斧带相杀会不会好点


      IP属地:上海来自Android客户端18楼2025-04-23 13:09
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        也不只是斩斧,世界和冰原很多其实是加了很多的衔接小动作,使得很多派生变得方便了
        斩斧至少耍起来挺顺手的


        IP属地:加拿大来自iPhone客户端19楼2025-04-23 13:35
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          但是荒野的斩斧玩了几把就不想玩了,不像曙光的斩斧给我这一个菜逼带来了操作感,独轮车和gp只是舒适度,大回环和小回环才是精髓


          IP属地:湖南来自iPhone客户端20楼2025-04-23 13:51
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            我们斩斧,楼主这一贴有道理。斩斧的动作如潮水般汹涌,“小龙”镇楼


            IP属地:广东来自iPhone客户端21楼2025-04-23 14:52
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              事实上,武器改动的好不好不单单要看本身对于前作的改动,还要和其他武器对比能不能形成一个整体,和绝大部分怪物能否正常交互,事实上很多人“极端”点说斩斧在崛起曙光才算被真正设计出来其实也是对前作斩斧的叹息,冰原的斩斧笨重,变形也慢,再加上有铁衣勾爪抱脸零解这种畸形玩法,虽然说改动不少但很多人不这么玩,xx的勇气斩斧也是只能说打下了基础,斩斧在xx还是挺弱的武器,有剑鬼才可能达到其他武器正常的水平,曙光斩斧说强当然也不是最强,毕竟数值有狂化双刀弓箭gp大剑顶着,但一定是最好玩、最值得玩的几个武器之一,而在xx和wi我根本不会推荐别人玩斩斧,这就是根本区别


              IP属地:湖北来自Android客户端22楼2025-04-26 09:30
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                虽然荒野底子是拿崛起改的,但是战斗思路跟冰原抱脸虫差别不大一个不零解就没伤害一个不全解也没伤害,但冰原有个瓶爆bug联机多走地剑立回+插解+长连携钩解伤害还反而高。荒野自己打打任务无所谓,但刚跟朋友打斗技雌火龙进两分五十多深有体会,剑模式偶尔砍一刀,抓着机会就得翻滚全解,被揍也得霸体硬顶着全解,走地立回半天伤害还比不上朋友拿个电锯在那一直锯。


                IP属地:广西来自Android客户端23楼2025-04-27 09:54
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