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其实我感觉世界冰原对斩斧的改动并没有很多吧友说的那么不堪

只看楼主收藏回复

首先,我觉得世界冰原的斩斧动作体系相比旧怪猎斩斧而言基本上是一个全面的优化改动,更进一步的说,我认为世界冰原对斩斧动作体系的修改为后续崛起曙光的进一步优化打下了一定的基础
第一点就是变形斩派生时机的问题,除勇气斩斧外,旧作斩斧的变形斩只能在一两个固定的招式后才能派生,包括剑形态横挥和二连斩、斧形态前顶下砸大回环等,而且派生出来的都是没有位移的原地变形斩
世界冰原给斩斧添加了翻滚后派生变形斩的能力,而且派生的是带有位移能力的移动变形斩,这一点可谓是对变形斩这一招式的大加强,让其成为了集蹭刀位移为一体的招式,除此之外,世界冰原斩斧还吸取了勇气斩斧的优点,使得其变形斩能在剑斧任意招式后派生,而且派生的变形斩动作也比旧作更快速顺畅,大大优化了剑斧形态切换的手感
个人感觉世界冰原斩斧对变形斩的优化思路为后续崛起的万向变形斩打下了一定的基础

第二点是增加了变形斩的种类,除勇气斩斧外,旧作只有斧变剑纵斩和剑变斧横挥两个动作,而世界冰原在此基础上增加了移动变形斩和剑变斧后撤变形斩这些新动作,前者在上一段中有所提到,对于后者,也就是后撤变形斩,我个人认为这个动作很优秀,它意味着猎人可以在后撤的同时对正前方进行打击(听起来很像太刀的袈裟斩)
我认为这个思路也深刻影响了崛起和荒野,因为这两部作品都为斩斧添加了新的变形斩动作,比如小回环和变形突进直斩

第三点是剑形态/斧形态各自的基础连段改动:首先说说剑形态,比较优秀的改动是让二连斩能够裸出,也就是删掉了起手动作中的横挥,二连斩作为剑形态的核心技能之一,下能衔接飞天连斩开刃,上能派生属性解放斩,这么厉害的招式在旧作居然不能裸出着实是令人可惜,世界冰原改掉了这个缺陷是值得好评的
然后就是斧形态的改动,和剑形态能裸出二连斩类似,世界冰原让斧形态的扇巴掌也能裸出了,和旧作只能衔接在上捞之后的扇巴掌相比,这个改动也还是很不错的

最后一点是新机制的添加,也就是斧强化和剑强化,其中剑强化的优点更为凸出,尤其是零解和瓶爆,零解可以说是普通属解的上位替代,打击点更集中而且能规避一些地面伤害判定;瓶爆则是参考了隔壁盾斧,进一步强化了剑形态的输出能力,而崛起也延续这种思路添加了斧瓶爆

二楼我会继续说一说对世界冰原某些改动的不满之处
另外,这些文字都是本人的愚见,有什么不准确的地方还请各位大佬批评指摘
“我们仨”镇楼


IP属地:广东来自Android客户端1楼2025-04-23 09:24回复
    我对世界冰原斩斧改动不太满意的点:
    首先是剑形态的新动作,我不太喜欢的是剑纵斩之后的左上捞和右上捞,个人感觉不如旧作的下劈上捞循环更实用;
    第二点就是把大回环变成强制变形动作,因为大回环本身就是用机动性换伤害的招式,在它后面多加一个变形斩实在是画蛇添足,反而会让猎人更容易挨打;
    第三点是存在感不高的斧强化,世界冰原的斧强化只加强了斧招式的胆怯值,意味着更容易打出怪物硬直,但我认为不如像太刀开刃一样直接加伤害倍率更实用;
    最后一点就是高出力槽,给剑形态额外的强化是好事,但都第五世代了,为什么还要设计极其依赖平砍才能开出来的强化状态,尤其是还为此添加了飞天连斩这种用途十分有限的招式,前摇长发生时间长后摇大,唯一的用处就是开刃,很难想象制作人设计这招时的精神状态


    IP属地:广东来自Android客户端2楼2025-04-23 09:33
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      2026-01-20 03:51:01
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      但大伙谈起冰原斩斧更多的还是向后两作比较吧


      IP属地:安徽来自Android客户端3楼2025-04-23 09:57
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        没毛病,比旧作是有提升的。同理荒野也是集大成者,除了虫技没有合并到派生里


        IP属地:山东来自Android客户端4楼2025-04-23 10:04
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          你指的改动是把强袭和勇气缝一块吗?真要说思路也是xx打下的啊


          IP属地:河北来自Android客户端5楼2025-04-23 10:05
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            世界冰原斩斧还有一个优秀的新动作忘了说,就是斧形态的后撤捞斩,这个动作也极大的加强了斩斧斧形态的立回能力和观赏性


            IP属地:广东来自Android客户端6楼2025-04-23 10:10
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              斩斧真的是新世代除了太刀以外第二亲儿子武器了
              每一代都有好玩的点,基本每次更新都是正优化


              IP属地:安徽来自iPhone客户端7楼2025-04-23 10:13
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                那我还是觉得这点得归功于xx的勇气斩斧,不能算到世界头上。你看你好几个论点都先排除勇气斩斧,现在的崛起和荒野的斩斧不就是勇气斩斧这个思路的延伸


                IP属地:湖北来自Android客户端8楼2025-04-23 10:14
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                  2026-01-20 03:45:01
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                  建房子肯定是要打地基的,武器改动也是这样,wi给后面的斩斧打下了变形斩有一定位移能力和变斧回能的基础思路,后面rise进一步把变形斩派生限制去掉再加上垫步全方位转向的能力。其实是一个循序渐进的过程


                  IP属地:广东来自iPhone客户端9楼2025-04-23 10:16
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                    跟现在比更讲究打立回,靠变形移位和输出,就是没任何防御方式很考验操作人反应和背板


                    IP属地:美国来自iPhone客户端10楼2025-04-23 10:34
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                      相比旧怪猎优化是指把狩技和极之型里一堆好的东西全扔了?


                      IP属地:北京来自Android客户端11楼2025-04-23 10:40
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                        如果XX是電動摩托的話,冰原就是沒有輪子的車子


                        IP属地:中国台湾来自Android客户端12楼2025-04-23 10:41
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                          xx勇斧算是雏形,世界冰原是新时代斩斧基础形态整出来了。很多吧友就tp组之争,在那啊xx组垃圾,但你从斩斧新时代的进化那其实是能看出来一把武器3代从基础模式改进到现在这个有点小全能的模样的,后两代都继承了不少前作的思路和改进问题


                          IP属地:广东来自Android客户端13楼2025-04-23 10:49
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                            荒野斩斧我觉得整体武器思路是优于曙光的,(当然实际上两个各有千秋,我只是更喜欢荒野一点)只是动作值给的有问题,全解给的数值降低了武器门槛,但是同时也使这个武器的精髓得不到释放。同样是变形,荒野更强强调的是依靠变形带来的立回能力比较强调剑斧的分工,曙光更强调变形本身。


                            IP属地:浙江来自Android客户端14楼2025-04-23 10:56
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                              2026-01-20 03:39:01
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                              但是世界斩斧对比xx斩斧,对我而言打法没有啥改变。


                              IP属地:广东来自Android客户端15楼2025-04-23 10:57
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