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铁砧开发日志23:UI、美术和地图优化

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IP属地:北京1楼2025-04-22 12:52回复
    伊卡洛斯0羽翼0、学术界们举醒、小时候扰行可. . . 被楼主禁言,将不能再进行回复
    时间和季节
    此前,地图界面以静态纯文本框的形式显示当前时间和季节。现在,该界面已升级为一个包含视觉元素的新窗口小部件,并会随着时间的推移呈现动态动画。

    除了显示当前时间外,它还可视化当前季节和天气。将鼠标悬停在该窗口小部件上,即可显示有关当前时代的更多详细信息。


    IP属地:北京2楼2025-04-22 12:54
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      2025-08-04 07:04:40
      广告
      不感兴趣
      开通SVIP免广告
      伤害类型图标
      随着伤害类型变得越来越重要,已添加图标来在工具提示中表示它们。


      IP属地:北京3楼2025-04-22 12:54
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        地图与环境
        早在2024年6月,我们就宣布了“自然环境”更新的第一阶段。我们修改了树木、草地、植被、地面散布等元素的外观,使Calligo拥有更统一的观感,这与我们对Anvil Empires的长期愿景相契合。今天,我们将整合下一阶段:改进的水体和岩层。请注意:我们仍在积极地开发所有这些元素,部分内容可能看起来并不完整(例如水/瀑布的溅水效果),而某些区域在接下来的测试中可能尚未集成。


        构建《Anvil Empires》世界观的一大挑战是如何在如此庞大的版图上整合新功能。我们致力于打造一个高质量、沉浸式的世界,这意味着我们需要构建智能工具和工作流程,以便我们尽可能地打造出手工打造、有机融合的世界,并根据游戏设计需求的变化灵活调整。这看似简单,但像河流这样的自然元素——尤其是过渡到其他水体的元素——可能需要耗费大量的人力,尤其是在如此大规模的场景下。



        Anvil 中的河流现在更加动态,会自然地绕过河岸、岩石、桥梁等。流速、瀑布和急流的形成取决于垂直度,未来还将支持不同类型的河流,例如溪流和小溪。除了河流动态之外,湖泊和海洋本身也拥有改进的动态效果,例如沿着海岸线和悬崖峭壁涌动的波峰。海洋现在拥有内部波浪,使其更加生动活泼,而不是像在无尽的平铺海面上航行一样。




        悬崖和岩层也正在进行全面改造。此前,所有悬崖和大型岩层都是为了满足游戏玩法或关卡设计需求而临时设置的。测试人员将会注意到,自然环境中出现了新的、更细致、更丰富的岩层,取代了原有的岩层。一些地面散落的岩石也将在未来进行更新。
        对卡利戈自然环境中这些元素的更新不仅是为了提升保真度和沉浸感,也是为了改进我们自己的内部工作流程,从而使我们能够更快地构建地图的每个部分,避免过多的开销和繁琐的流程。希望您喜欢这些视觉更新;更多更新即将推出!


        IP属地:北京4楼2025-04-22 12:56
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          马车和大篷车模型更新
          战车和大篷车的视觉效果是项目中最古老的视觉效果之一。现在,它们已经更新,细节更丰富,保真度更高,与游戏的其他部分保持一致。


          IP属地:北京5楼2025-04-22 12:57
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            +3


            IP属地:北京来自Android客户端6楼2025-05-06 22:19
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              +3


              IP属地:北京来自Android客户端8楼2025-05-19 23:42
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                +3


                IP属地:北京来自Android客户端9楼2025-06-02 01:02
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