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玩了一个多月斗魂谈下感受和理解

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s4入坑,铁男人柱力目前钻2。
玩的号比较多,基本上每个英雄都玩过了,这个模式是我迄今为止认为拳头做的最好的一款模式,很可惜不是常驻,这个版本爽玩就没了。
为什么要提到铁男人柱力,因为这跟斗魂的模式有关。铁男是我熟练度最高的英雄,但是我每次玩只能靠熟练度和理解挤进前4,吃鸡率低得可怜。相反,很多这个模式里数据靠前的英雄比如大悲赵信蔚,我是基本没熟练度的甚至还得查技能机制,但是第一次玩都鸡了。事实证明胜率表有一定说法的。
然后玩得多了也得出了不少结论,当然不一定都对,有异议欢迎讨论。
比方说同样的属性/装备/强化给同类型的英雄也会存在差别,就拿最基本的基础攻速来说,基础攻速高的天生基础乘区倍率高人一等,导致同样攻速流大后期更容易多a1到2下就定胜负了。
再拿泰坦和塔姆都选巨象举例,因为泰坦多一个控而且被动r都是点控导致泰坦触发巨象频率永远大于塔姆。但是如果是慢炖的话那这俩的差距就不会拉那么大了。
顺便什么时候出什么装备拿什么强化的顺序也很关键,因为和下棋一样这涉及到节奏问题。
先更这么多


IP属地:加拿大来自iPhone客户端1楼2025-04-20 13:26回复
    继续刚才所说的节奏问题就不得不提安倍萨了,我觉得这个城邦是非常考验游戏理解的,因为它把海克斯等级和所需要牺牲的代价直观化了。
    五花八门的海克斯是这个游戏的特点也是它的乐趣所在,通常来讲彩>金>银,但是考虑到契合度和不同阵容搭配实际情况会有出入。非常离谱的是设计师完全没有用心把平衡这块做好,演都不演一下,好多海克斯弱的一,完全拿来凑数的,甚至是污染池子的,不要说上限了连下限都没有。
    这里点名批评残暴之力,我开局随的金色碎片都给35攻击力。同阶金色碎片给60法强,但是巫师式思考一个银色海克斯都给70,同样银色的渴血和急救用具都是按照80%同属性彩色碎片照搬的,按这个逻辑残暴甚至连银都不配。
    顺便金色好多强行凑数的海克斯有不灭迅捷冰川余震治疗屏障这种,完全是设计师没活了。
    然后说回安倍萨,不少人都是直接冲彩,如果是有奶妈和自身回复能力的英雄没问题,但是通过刚才对比我们会发现这个模式的强化没有平衡可言,7个回合半血开局的代价换彩真的值么?随个没法用的可以直接点了。
    如果目标是吃鸡和高名次,我会看前期阵容和随的英雄契合的海克斯在哪一阶最多更方便随到。举个例子莎弥拉能用的银色海克斯非常多而且都很强,比如大力渴血旋转大招免控会心防守,选银无副作用早拿早连胜保经济后期更多容错。相反如果无脑选彩就是完全不同的走向了。莎弥拉能选的强力棱彩不多,上限也不一定比其它选彩的高,过渡更是比不上银,而且选不到直接炸裂。


    IP属地:加拿大来自iPhone客户端18楼2025-04-21 03:52
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