你们都没听懂楼主讲的什么。
假设boss分p3, 75 45 30下P ,三个阶段的技能是不一样的,或者中间会穿插p1-p2的技能。
这样p3打完 刚好boss死亡 不会造成无聊的情况。
如果p1时间打不完可能会出现惩罚机制,全团掉血,但是不会造成死亡
如果再上难度 这个是单轴, 再给你上个双轴, 乃至于三轴boss
可能就会出现以前的那种停手,等时间轴的技能打完, 再打boss血量下P。
而现在的boss就是一个技能循环 一直到死, 下P就给你多加一个技能这样的。
而p的难度,是可以控制的,p3比p2难 p2比p1难,
这样造成的结果是,推倒boss的成就感
而现在的剑三的pve? 我一直都是嘲讽过的 哪算什么pve ,全是打金的地方。
赚钱嘛 不寒酸。