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无能的副本设计,一直说的回归初心果然是画饼!

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优秀的boss设计应该是多个阶段分明,玩家需要一个个阶段开荒解谜,而xsj设计的副本,只会做一个阶段,然后无限重复直到boss死亡,无能,真的无能,这次6个boss英雄难度都是这样,去年的一直哭也是这样,垃圾,真不配拿这份工资。


IP属地:江苏来自iPhone客户端1楼2025-04-19 17:21回复
    难度和战斗时长都是可以设计的,如果觉得难,可以把P1P2设计简单一点,P3加点难度,然后每个P设计成2-3分钟,这样才有打BOSS的感觉,而不是一个循环一直重复,打的瞌睡,还有真的别提挑战了,挑战池清川一个阶段3-4分钟,然后要循环4-5次,打20分钟,可以说比太极宫更重复,我觉得我的想法是没问题的,难不难取决于策划怎么设计,多阶段BOSS也可以简单,但是他们好像没这个能力。


    IP属地:江苏70楼2025-04-21 14:30
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