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回复:某些玩家什么时候才能意识到变鬼的玩家跟他一样也是活生生的人?

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现在的人都刷分刷迷糊了,纯粹是被游戏玩了。
我生化3个模式都爱玩,一个一个说吧
怒气值模式,现在半退坑,原因就是我的主题——刷分,计分板里的前几名大概率都是常驻几个人,只顾打狙刷鬼,队友能卖肯定多卖,怒气值到了马上猴子双切陀螺,我平时玩鬼也挨打切认认真真虚空黑轮抓人破点,有时候接连破了两三个点也赢不了,我就会开麦喷别人玩鬼不认真,有时候也碰到出生就被集火的局,我也觉得无聊就esc+enter了。
终结者模式挺欢乐的,变鬼就切妖姬嘎嘎破点,努力吃箱子变虚空,然后无限制传送,有时候会刀鬼的人,被刀了也就认栽,刷手机吧。
追击模式,我没买生化背包,但是有时候抽到期限的,我也会用狙刷点救世主条,但是该压的地方我都会切1216,R5,机枪压,抢到道具一般也是应急的时候用,我当鬼的时候老老实实绿豆刷出阿飘来,破点的时候特别有成就感。
我玩这游戏的快乐就是玩人的时候和队友配合胜利,玩鬼的时候找机会破点撕机票。


IP属地:上海来自Android客户端17楼2025-04-18 22:57
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    我感觉也有别的平衡办法,比如恢复元素之前的,人类掉下去即死机制,这样老寒腿掉了直接变鬼,断后的也不能卡复活点,对鬼比较有优势,真到了人绝境的时候也可以自🦈不至于等着被抓


    IP属地:新疆来自Android客户端18楼2025-04-18 22:58
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      2025-12-29 09:42:00
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      说真的,按Y卡鬼的就不该给属性,你到底是自愿玩鬼,还是眼红给的属性?被随机选中的鬼才应该给属性,不想玩鬼变鬼了就给点属性补偿一下。然后中途加入的鬼应该按关卡给进度条,都被刷进来坐牢了,谁还陪你打?要不然一般都会重新匹配换房间


      IP属地:上海来自Android客户端19楼2025-04-18 23:02
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        其实归根到底还是HD小鬼的性能没老CF的强,退人导致终结数量,鬼就会成为玩具,如果女鬼能有老CF的性能就好了


        IP属地:广西来自Android客户端20楼2025-04-18 23:17
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          不同的人对游戏的理解是有差距的,从高到底。你今天加强这个武器,明天砍了那个武器,环境对所有人来说其实都一样的,有的人会怨天载地,但有的有的人会去找在当前情况下的接近最优解的解。有的菜比是天生的,一辈子是菜比。这更新才几天,怎么?有些人就敢说新版本已经被他玩明白了?鬼就是太强了?


          IP属地:湖北来自Android客户端21楼2025-04-18 23:18
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            但是事实是,魔藤确实影响了很多高点的防守,我是玩追击的,影响不大,但是怒气和终结者模式里这种高点还是有不少的吧,魔藤对于高点人类就像m1216对于爬梯的鬼一样,都很恶心,我认为这种高点应该加大,非魔藤的鬼也该加强。最后说一句,1216和钢铁什么时候削啊


            IP属地:广西来自Android客户端22楼2025-04-18 23:23
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              新版本刚开始2天纯纯是因为太卡了+大家不熟悉罢了。
              火星救援也是一个寻秦元素3.0。
              经典远距离大长图。
              第一关一个1216就能让鬼一直爬不上栏杆。
              后续更是各种机关限制鬼追击。
              新救世主丢个墙恶心虚化阿飘半天(等虚化时间结束+僵直+攻击3次。能拖阿飘好几秒)
              后续各种独木桥+两边机关。牛仔喷一下,就掉下去。
              终于近点了,新救世主一个右键丢到两边。
              基本上第一关没有10个鬼就可以准备坐牢了。
              唯一难的就是无重力空间有新人不熟悉掉下去罢了。


              IP属地:贵州来自Android客户端23楼2025-04-18 23:32
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                又开始找个例了,那我问你是连机的质量房多还是开局一堆人按y卡鬼速通的宝宝房多?什么时候追击野房人类能有1/4的胜率我才会认为人鬼是平衡的。这么多人不认真对待游戏,房间一有宝宝房的迹象就开始卡鬼送抓,趋炎附势。虽然追击是一个团队合作的挑战性关卡,但是一旦有10个人左右不认真对待游戏,飞机就别想上了。那想要认真上飞机的人的游戏体验又该至于何处呢?又不能像老cf一样变几个超级救世主通关。
                你照顾不了所有人的游戏体验,特别是在宝宝房大行其道的现状下。人强鬼弱?鬼的胜率显著高于人类,这是事实。你觉得5个高手组队一起玩人影响更大还是一起玩鬼更有破坏性?更别提内鬼行为了。


                IP属地:广东来自Android客户端24楼2025-04-18 23:40
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                  2025-12-29 09:36:00
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                  我一切论点的出发点都是为了能让人类多上飞机,这个胜率至少要到25%,这是我的立场。我对现在追击的人类的胜率非常不满的,人类阵营需要很大的容错,而魔藤能炸跳点和常规点位就是在降低容错。就算我s6打到前5%的水平,胜率也就18.8%,野房胜率只会更低,平均一个小时都上不了一次飞机。
                  你觉得对鬼太不公平?那你有没有考虑过我们这些想要认真玩人类上飞机的游戏体验呢


                  IP属地:广东来自Android客户端26楼2025-04-18 23:53
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                    实际上这种生化模式本质和黎明杀机那样的非对称生存游戏一样,是不可能做到百分百的公平的,这是模式性质决定了的


                    IP属地:广东30楼2025-04-19 01:00
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                      没有变鬼就退还是太平衡了,建议钢铁回调,魔晶回调并加长技能cd,坤球伤害减少50%并且一枪就炸,飘子血量调整到8000加长技能后摇,女鬼技能无法减伤且被打中就显形,小红删除技能免打断降低攻速,都给我老老实实变小绿给人类刷分。


                      IP属地:江苏来自Android客户端33楼2025-04-19 03:19
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                        火线搭子:AkggkkwA4M


                        IP属地:河北来自Android客户端34楼2025-04-19 05:21
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                          是这样的,这就很诡异,明明他们自己也会变鬼,可却都以人类的视角考虑问题,形容一个追击图用简单或困难来形容,讨论的也都是怎么上飞机而不是怎么破点,这是当鬼都是人机呢?还是说他们变鬼就退?


                          IP属地:江西来自Android客户端35楼2025-04-19 07:22
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                            问一下这游戏是不是带墨菲定律,我玩人的时候队友一个个枪法夕阳红,而且一个个掉的賊快,等变了鬼以后,人类那边枪法极好,个个神枪手,八百米开外都能秒,玩人队友掉的快,玩鬼人类必上飞机


                            IP属地:河北来自Android客户端36楼2025-04-19 07:35
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                              2025-12-29 09:30:00
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                              我的建议一直是增加人类总数一半的ai鬼,只会闷头冲然后加上ai鬼的总数不会超过人的总数就好了。


                              IP属地:浙江来自Android客户端37楼2025-04-19 07:51
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