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种田类mod发布:建筑大修

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(本mod可视作几个mod的缝合加爆改版)
一直以来玩v3都有几个不爽的点。
1.奢侈品生产。有部分商品需要通过建筑的次要生产方式产出,生产调控配比比较麻烦,经常豪华衣物够了,普通衣物就少了,反之亦然。
2.产值倒挂。维多利亚3的游戏时代,正是工业革命的时代,科技使得生产力大幅前进,但在游戏中,许多通过科技解锁的后期建筑和生产方式的产值表现却远远不如某些轻工业甚至种植园。
3.生产方式缺少,像家具厂本来应该与纺织厂对称,拥有第四级的电动化工坊,游戏中却缺少这一生产方式。而且有的建筑可以完全实现自动化和产业升级,完全消灭劳工岗位,使得技工成为最低就业门槛,有的建筑却缺少完整的自动化生产方式。
故此,本mod基于个人爽玩角度试图修复这些问题。
1:建筑拆分。通过缝合作者“群星闪耀”的mod中的部分建筑,实现建筑拆分,方便单独设厂。
瓷器厂,豪华衣物厂,豪华家具厂,无线电厂,汽车厂,酿酒厂,汽车厂,人造丝绸厂,专门生产服务的传媒机构
2:产值平衡。大幅提高了所有建筑的产值。最高级生产方式和自动化下,奢侈品厂人均年产值大约75-85之间,军工业和重工业大约在65-70之间,轻工业在60-65之间,矿业在50-60之间,其中金矿大约在70左右,石油在75左右。种植园在50左右,薯片大约为65,渔业林业大约在40-50左右,农业畜牧业在40左右,城镇中心,发电厂,铁路在50-55左右,艺术学院和传媒机构在65-75左右。总体建筑之间产值更加接近,避免原版中有的建筑人均60,有的建筑人均个位数。
3:生产方式与岗位修订。从别的mod里缝合了渔业,捕鲸业,石油业的更多生产方式,农场加上灌溉,种植园加上肥料,为一些建筑增加了三级或四级生产方式等。以帮助更好的在生产方式之间过渡和切换。绝大多数建筑的自动化也予以补齐。同时重工业大多数建筑完全自动化之后为3000人,轻工业为2500人,一般来说,重工业最终为500店主,1500技工,1000工程师。轻工业为500店主,1250技工,750工程师。绝大多数建筑在后期都可以淘汰劳工职业,使之成为技工乃至工程师,以提高pop工资和sol。
欢迎测试,以及提出产值等修改意见
创意工坊链接:https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3465497117&searchtext=%E5%BB%BA%E7%AD%91%E5%A4%A7%E4%BF%AE


IP属地:重庆1楼2025-04-17 23:24回复
    欢迎稳定性测试和bug反馈,以及产值设定方面的意见


    IP属地:重庆2楼2025-04-17 23:28
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      设定原理,先设定好一个厂的人均年产值和自动化后人数,倒推出净利润和成本与产出


      IP属地:重庆来自iPhone客户端6楼2025-04-18 12:32
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