军团战争吧 关注:95,552贴子:3,222,794
  • 26回复贴,共1

这游戏玩多了感觉就那样

只看楼主收藏回复

兵种的联动弱,种族混乱
举个例子, PA 是精灵族,全拿来搭配黑暗族的吸血鬼,白虎跟近战的 PA 又不搭配,同理远征军也是,基本用来凑个彩蛋,毛用没有。单加强白虎加强有毛用,精灵族的兵种大部分跟白虎本身就不搭配,所以还是坐冷板凳。
又比如想走法系,总算是有一套联动,刺蛇+克总+爆炸树彩蛋+电德,这一套先不说凑齐难度有多高,前中期完全无法成型,战斗力也弱。后期凑齐了,战斗力也就那样,法系完全玩不了主力。
所以天天削弱这个,那个,都是治标不治本,这游戏玩熟了,就感觉到有些枯燥了。
这不,马上野兽英雄要出来,强度我都不用想,头几天肯定爆表,让超赞先爽爽,刺激一下没买超赞的玩家。玩一阵子再慢慢砍,几个月后,开放野兽英雄,已经砍成傻 B 英雄了,平民玩家就能玩了。
想做好军团,先从难走的那条路入手,好好思考下如何增加兵种的联动,法系,攻速系,物理系,减速系,什么时候能看见比赛用元素,精灵英雄打主力,骂我相信游戏会更有乐趣。


IP属地:四川来自iPhone客户端1楼2025-04-17 16:52回复
    今天更新完后我建议没赞助的别玩了,可以说目前免费兵种好用的全部砍了一遍,没赞助的要么飞机,要么不玩


    IP属地:广西2楼2025-04-17 17:00
    收起回复
      2026-05-03 00:36:14
      广告
      不感兴趣
      开通SVIP免广告
      复制微信公众号上一个老玩家的发言,我觉得说的很到位:
      十几年的老玩家一点建议,这个游戏的乐趣在于留兵找兵组合,砍的越多是不是能玩的越来越少了,把太变态的稍微平衡一下就行,让每一个兵最好都有能上场的能力,这样怎么留怎么配才是乐趣,才是正解,而不是把强的削弱,这样到后面只需要找最强的兵,应该每个兵玩的好都能carry才行


      IP属地:四川来自iPhone客户端3楼2025-04-17 17:10
      回复
        平衡赚钱少,不平衡才能赚更多钱,至于游戏怎么样哪能比赚钱重要呢?


        IP属地:河北来自Android客户端4楼2025-04-17 20:27
        回复
          法系英雄前中期只有最大+0.5,根本玩不了,玩pa近战流必走黑暗英雄。


          IP属地:广东来自Android客户端5楼2025-04-18 07:08
          收起回复
            5.0之前的版本,可玩性还是很高的,也没有彩蛋,如果一直按照这个理念完善下去,有可能达到一个不错的rpg高度。可惜,因为金钱,作者组分家,后面为了收益,加入了彩蛋赞助模式,导致这个图变成了圈钱模式。我没玩过kk军团,但是11军团已经退坑了,还剩俩月的超赞。11的作者已经穷疯了,科技都可以买加速,新木怪如果不买道具都打不了,没龙皮凑四龙都难,已经没什么娱乐性了


            IP属地:山东来自Android客户端6楼2025-04-18 12:39
            回复
              不是 我感觉黑这个有点不对,他这个rpg 是在war3 基础上制作的,开始分类的时候 肯定是按照人族暗夜精灵兽族不死为大纲做的,pa是守望者 暗夜精灵里面的啊。。。。。


              IP属地:浙江7楼2025-04-18 15:08
              收起回复
                兵种搭配就是自由呀,本来每个种族都有类似近战、远程、光环或者功能性兵种等等。你不能强制限制死一个套路。
                然后每个版本都是有平衡性调整的,如果一味加强,是不是就基本把把30波以后大后期?
                你这个有点恶意带偏的意思,你说的没啥正确的道理。


                IP属地:山东8楼2025-04-18 21:10
                收起回复
                  2026-05-03 00:30:14
                  广告
                  不感兴趣
                  开通SVIP免广告
                  看你最后一句话,怀疑你是不是被快餐游戏洗脑了……
                  有没有可能Pa是精灵族的原因是原型为War3暗夜精灵族的守望者,而白虎是月之女祭司呢?设计的兵种和英雄总数过多,继而细分了更多种族来分配相同数量的基础兵种,只是未在原有种族上做变动
                  兵种搭配仅仅是兵种与兵种、兵种与英雄的搭配吗?每种兵都有自己的强弱势波,只有合理搭配兵种才能使你坐怀不乱、游刃有余地应对每一波关卡
                  游戏平衡以及掉线问题是老生常谈的问题,就是一边喷一边玩,喷完作者继续玩,玩完游戏继续喷,作者和玩家彼此已经心照不宣了


                  IP属地:浙江来自iPhone客户端10楼2025-04-23 14:48
                  收起回复
                    PA配吸血这个确实没喷对点子上,种族是游戏背景决定的,技能大部分也延续了魔兽里的设定。要喷就喷作者团队只会用削弱来平衡,上次公众号更新标题是“加强”,结果一看详细都是削弱,解释就是强兵削弱,就是弱兵增强。可以理解作者通过削减数值来减少系统运算的负荷,但是确实都是弱兵,玩起来不爽,当年DOTA玩腻了,就想玩玩IMBA模式,数值增强有秒人的快感。游戏不就是为了更好的体验么,没体验所以没人买单!


                    IP属地:湖南11楼2025-04-23 17:28
                    收起回复
                      你要按种族看呀,每个种族都应该有前排后排这一说把,没有全后排或者全前排的种族把


                      IP属地:天津来自Android客户端14楼2025-05-02 14:13
                      回复