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这游戏玩多了感觉就那样

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兵种的联动弱,种族混乱
举个例子, PA 是精灵族,全拿来搭配黑暗族的吸血鬼,白虎跟近战的 PA 又不搭配,同理远征军也是,基本用来凑个彩蛋,毛用没有。单加强白虎加强有毛用,精灵族的兵种大部分跟白虎本身就不搭配,所以还是坐冷板凳。
又比如想走法系,总算是有一套联动,刺蛇+克总+爆炸树彩蛋+电德,这一套先不说凑齐难度有多高,前中期完全无法成型,战斗力也弱。后期凑齐了,战斗力也就那样,法系完全玩不了主力。
所以天天削弱这个,那个,都是治标不治本,这游戏玩熟了,就感觉到有些枯燥了。
这不,马上野兽英雄要出来,强度我都不用想,头几天肯定爆表,让超赞先爽爽,刺激一下没买超赞的玩家。玩一阵子再慢慢砍,几个月后,开放野兽英雄,已经砍成傻 B 英雄了,平民玩家就能玩了。
想做好军团,先从难走的那条路入手,好好思考下如何增加兵种的联动,法系,攻速系,物理系,减速系,什么时候能看见比赛用元素,精灵英雄打主力,骂我相信游戏会更有乐趣。


IP属地:四川来自iPhone客户端1楼2025-04-17 16:52回复
    复制微信公众号上一个老玩家的发言,我觉得说的很到位:
    十几年的老玩家一点建议,这个游戏的乐趣在于留兵找兵组合,砍的越多是不是能玩的越来越少了,把太变态的稍微平衡一下就行,让每一个兵最好都有能上场的能力,这样怎么留怎么配才是乐趣,才是正解,而不是把强的削弱,这样到后面只需要找最强的兵,应该每个兵玩的好都能carry才行


    IP属地:四川来自iPhone客户端3楼2025-04-17 17:10
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