先说我讨厌的
1.讨厌阴阳术忍术一大堆,开战之前按一堆符咒,为什么不能把这些符咒整合,比如后期一个禁符就全禁,把增加护甲,减少敌方护甲,夺灵等等合并到一个符咒上(仅为举例)。
2.讨厌混沌系统,为什么不能简化,武器属性,从符属性,妖怪技属性,守护灵属性等等,导致后期战斗主要关注的点就是上混沌续混沌,和前期你来我往的招式互动完全相反,混沌可以是辅助,但不能是主导因素,后期一切都围绕着混沌进行,实在本末倒置。而且由于混沌的存在,也导致了后期怪物属性爆炸,完全不合理。
3.讨厌复杂繁琐的装备词条系统,词条本身没有问题,问题在于垃圾词条实在太多了,很多套装都没必要存在,删掉了没有人能感觉到
4.讨厌后撤步
5.垃圾地图,垃圾引导,垃圾难度曲线,垃圾画面都是老生常谈,不加赘述。杂七杂八的内容都往里填,弄得游戏繁琐无比,根本吸引不到新人。
我喜欢的
1.三段架势,每段相同的按键对应不同的武技,极大的丰富了武技种类(但由于武技不平衡,导致大多数玩家比如我最终都是复读。。可惜)
2.残心机制,精力的回复保证了动作持续输出,取消后摇保证了动作节奏,使得仁王2打起来流畅,舒畅,顺畅。(但前期重要的残心,到了游戏后期,也变得无足轻重,可惜)
3.妖怪技,守护灵,妖反,和切段武技,残心流转,一起组成了仁王老粉的忠实理由,一个字,爽!
总结:虽然讨厌的内容远多于喜欢的,但由于喜欢的部分足够独特,足够突出,我依然玩了几百小时乐此不疲,如果有仁王3,希望不要像卧龙忍者那样减法只减大家喜欢的,加法只加大家讨厌的。听听玩家意见,才有突破的可能。
1.讨厌阴阳术忍术一大堆,开战之前按一堆符咒,为什么不能把这些符咒整合,比如后期一个禁符就全禁,把增加护甲,减少敌方护甲,夺灵等等合并到一个符咒上(仅为举例)。
2.讨厌混沌系统,为什么不能简化,武器属性,从符属性,妖怪技属性,守护灵属性等等,导致后期战斗主要关注的点就是上混沌续混沌,和前期你来我往的招式互动完全相反,混沌可以是辅助,但不能是主导因素,后期一切都围绕着混沌进行,实在本末倒置。而且由于混沌的存在,也导致了后期怪物属性爆炸,完全不合理。
3.讨厌复杂繁琐的装备词条系统,词条本身没有问题,问题在于垃圾词条实在太多了,很多套装都没必要存在,删掉了没有人能感觉到
4.讨厌后撤步
5.垃圾地图,垃圾引导,垃圾难度曲线,垃圾画面都是老生常谈,不加赘述。杂七杂八的内容都往里填,弄得游戏繁琐无比,根本吸引不到新人。
我喜欢的
1.三段架势,每段相同的按键对应不同的武技,极大的丰富了武技种类(但由于武技不平衡,导致大多数玩家比如我最终都是复读。。可惜)
2.残心机制,精力的回复保证了动作持续输出,取消后摇保证了动作节奏,使得仁王2打起来流畅,舒畅,顺畅。(但前期重要的残心,到了游戏后期,也变得无足轻重,可惜)
3.妖怪技,守护灵,妖反,和切段武技,残心流转,一起组成了仁王老粉的忠实理由,一个字,爽!
总结:虽然讨厌的内容远多于喜欢的,但由于喜欢的部分足够独特,足够突出,我依然玩了几百小时乐此不疲,如果有仁王3,希望不要像卧龙忍者那样减法只减大家喜欢的,加法只加大家讨厌的。听听玩家意见,才有突破的可能。













