其实3.0的故事和文案确实没有退步这一说,因为前两部其实也差不多,3.0最大的问题我觉得是作为一个卖卡游戏,角色的人设过于保守了。
1.0和2.0就没有战力崩坏和过家家吗,也有,但是角色人设鲜明啊,玩家的好奇心被角色的神秘感带动起来了,就可以沉浸在戏剧冲突当中深入故事的内核,所以前两部就算经不起细看,但是实际观感不错。
3.0可能是营收预期不行,导致制作组不敢冒险设计特立独行的角色了

除了吃老本的大黑塔,说个不好听的,有这种角色也是安排在下半卡池的万敌、那刻夏这些。
你想卖剧情,你可以唐可以烂,但是不能平淡,做些优等生乖乖女角色念经没人会喜欢,甚至铁自己都开始卖重投骰子卖数值了

那玩家还有什么好说的