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【TNABO】《铁血战士:劣地》或将出现铁血战士的语言!

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丹·特拉亨伯格谈论在《铁血战士:荒蛮之地》中构建一种铁血战士语言以及(影片里的)铁血战士相关特效。在《铁血战士:杀手中的杀手》正式官宣之前,电影记者们受邀参加了一场预览活动,观看了预告片,并对编剧兼导演丹·特拉亨伯格进行了采访。自然而然地,在同一场活动中,他们也抓住机会向丹询问了即将推出的真人电影《铁血战士:荒地》的相关情况,而丹也透露了一些我们可以期待的内容(据ComicBook.com报道)!关于《铁血战士:荒地》最早的官方消息是,这部电影将把一名铁血战士设定为故事的主角之一。这给丹·特拉亨伯格和制作团队带来了一个问题,那就是如何进一步拓展铁血战士的文化,以及他们之间是如何交流的。


IP属地:江西来自iPhone客户端1楼2025-04-14 02:48回复
    “这部电影的一大亮点就在于,除了在其他影片中短暂的惊鸿一瞥之外,我们这次来到了铁血母星(Yautja Prime),这个名字主要是出自衍生宇宙的设定。这部电影里有很多内容都更多地来源于衍生宇宙,而非电影系列里的设定。我得提一下(铁血战士的)语言。我们大胆地决定要认真对待这个问题,于是联系了(《阿凡达》中)负责创作纳威语的那个人,他当时非常忙,然后给我们推荐了他的学生。我们采用了类似《指环王》中创作精灵语、《权力的游戏》中创作多斯拉克语的方式来处理。不过和那两部作品不同的是,它们有更多的先例可循,而对我们来说,可参考的东西很少。正如我们发现的那样,有了这位语言专家的帮助,还有坦率地说,在和(铁血战士特效艺术家)亚历克·吉利斯(Alec Gillis)合作的过程中,我们意识到,在其他铁血战士电影里看到的所有关于语言的东西完全是一团糟。没有任何逻辑可言。网上有人试图去解读这些内容,但那些(语言相关的设定)一开始就没有经过精心设计。
    所以我们决定要有目的地去创作,我们彻底构建了这种语言体系,所以他们说的每一句话都有实际的语法规则和结构之类的。包括书面语和口语。在早期阶段,我们只是进行了一些探索,通过概念艺术来探索铁血母星可能的样子。在创作这部电影的时候,我非常谨慎,不想陷入一个陷阱,那就是过于注重背景设定而忽略了故事本身。我觉得,很多时候,当人们在一个系列作品中进行更多创作时,往往会一股脑地深入到类似参议院贸易委员会之类的细节里。我认为我们只应该稍微涉及一点这样的内容,而不能让这部电影给人一种这样的预期,即人们听到这个电影的设定后,会以为它全是关于铁血文化的内部运作机制的,而这并不是我们想要的——我们仍然希望它具有(动作、科幻等)类型片的感觉,并且非常有特色。实际上,这部电影是对以往设定的一种反转,现在是铁血战士来到了一个星球上。他将会被其他生物追捕,并且必须运用自己的智谋来解决问题。在我们创作剧本的同时,我们也在进行概念艺术创作之类的工作,以此来完善整个世界观的构建。”


    IP属地:江西来自iPhone客户端2楼2025-04-14 02:50
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      丹·特拉亨伯格还接着谈到了我们即将见到的铁血战士主角,它名叫德克(Dek)。他证实,身穿吉利斯工作室(StudioGillis)所制作战衣的那个人并不是之前出演过的演员,而是一位新演员——迪米特里厄斯·舒斯特-科洛马坦吉(Dimitrius Schuster-Koloamatangi)。
      “让我告诉你,这位演员的名字叫迪米特里厄斯·舒斯特-科洛马坦吉。我们为德克这个角色进行了非常有针对性的选角。我们原本认为需要找一个特技演员,而这确实是一个难得的机会,因为其他所有的铁血战士角色都得有差不多七英尺六英寸(约2.29米)的身高。符合这种特定条件的人往往不是经过专业训练的特技演员,” 特拉亨伯格指出,“他们只是碰巧有那样的身材,然后决定进入这一行。(《铁血战士:狩猎》的主演)戴恩·(迪列格罗)确实想从事这一行,而且他之前是一名篮球运动员,他在《铁血战士:狩猎》里饰演了那个未开化的生物。而这次,我第一次觉得,‘哦,我们可以找一个真正专业的特技演员,让他能以特定的方式进行表演……’ 在我们的一次选角过程中,来了好几个特技演员,然后这个叫迪米特里厄斯的家伙来了,他的动作非常有那种潇洒不羁的感觉。他真的太酷了。我们设置了一个小型的体能障碍训练场地。我们就是这样选到他的。然后他表演了电影里的一些富有戏剧性的片段,非常出色。我完全没有料到他实际的表现会那么好,真的太…… 我简直不敢相信,我们怎么会这么幸运找到他呢?能找到他真是太不可思议了。而且他为这部电影付出了很多,还学习了(铁血战士的)语言,我是说,那门语言可不是每个人都能学会的。我就学不会。我连假装会说都做不到。你得在喉咙后部发出那种(点击的声音),而他就能做到。如果我们改了台词什么的,他早上就能学会,这太不可思议了。”


      IP属地:江西来自iPhone客户端3楼2025-04-14 02:51
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        尽管《铁血战士:荒地》延续了让演员身穿铁血战士战衣进行表演的传统,但它也像《铁血战士:狩猎》那样打破了常规,采用了数字特效来呈现铁血战士的面部。丹·特拉亨伯格在活动中证实,维塔工作室(Wētā Workshop)将负责在《铁血战士:荒地》中通过特效让德克(Dek)的面部栩栩如生。
        “我们在这个生物角色上采用了非常新颖的处理方式。铁血战士一直以来的特别之处就在于它采用了实际的战衣特效。它是这项艺术的首批重要先驱之一。所有的铁血战士电影都展现了这种技艺。但问题在于…… 当我们为这部电影做了一些早期测试时,我们很明显地意识到,铁血战士通常是一个恐怖角色。它从阴影中突然出现几秒钟,我们只能瞥见它几眼,而且它还经常处于隐形状态。在这部电影中,我们真的希望观众能够与德克产生情感共鸣。不幸的是,通常装饰在铁血战士面具内的那些转动部件,不仅会影响这个生物角色的所有肢体动作,让演员只能以某种特定方式移动,而且它也无法通过面部表情来让观众与这个生物建立联系。我们试图做到的是,让观众与一个外形恐怖的生物建立情感纽带。我们采用的方法是让一个演员穿上战衣,除了他的面部,你看到的整个角色都是由战衣呈现的。而面部则完全是数字特效,主要由维塔工作室负责制作。
        我应该提一下,我认为我们处理面部的方式非常酷——我们使用的电脑生成图像(CG),就像我们在《铁血战士:狩猎》中所做的那样,在某些场景中我们会进行大量的增强处理,” 导演解释道,“在实际特效和数字特效之间有很多衔接的地方,比如它的手部动作、拿东西的动作,还有一些你可能根本不会注意到的细节。不幸的是,有些地方还是有点容易被看出来。很多时候,当我们偶尔切换到面部特写,看到的是一个生物的面部时,就会有这种情况。我们现在所做的很酷的一点在于…… 在使用数字特效的部分,它是为了与战衣相匹配。所以它不是要匹配生物的肌肤,而是要匹配它的战衣,维塔工作室把战衣做得非常棒,(数字特效部分)应该让人感觉这是一个外星生物,但它还是与你看到的像全CG制作的咕噜或者其他酷炫的《异形》系列里的外星生物有点不同。因为生物的肌肤和战衣是不一样的,所以面部能够完美地融入其中,并且与战衣的质感相匹配。所以,希望它看起来就像是真实的材质。”


        IP属地:江西来自iPhone客户端6楼2025-04-14 03:00
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          这位编剧兼导演还接着谈到了饰演铁血战士的演员迪米特里厄斯·舒斯特-科洛马坦吉是如何参与到德克(Dek)的面部表演当中的。
          “这就是为什么(他脸上)会有那些(动作捕捉)点,他完全在驱动着动画表演。但同时,很重要的一点是,这也在很大程度上与动画师们共同协作完成的…… 如果在呈现效果上有些地方没有完全达到我们的要求…… 我们确实正处于一个探索如何为这张脸制作动画的过程中。这与咕噜或者《猩球崛起》系列中那种与人类面部一一对应的动作捕捉和动画制作非常不同。(铁血战士)有颚骨,而且我们前几天才发现,每当迪米特里厄斯眨眼时,我们可能并不希望看到铁血战士也跟着眨眼。那可能只是一个眉毛的动作,然后我们尝试了一下,就觉得,‘哦,对,那种表现方式更能传达出那种情感。’ 还有如何让他的微笑、咆哮以及其他表情配合颚骨来呈现,这些都和人类嘴巴内部的动作不同。这一切都非常棘手,不过谢天谢地,我们确实正在找到解决的办法。”


          IP属地:江西来自iPhone客户端7楼2025-04-14 03:01
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