尽管《铁血战士:荒地》延续了让演员身穿铁血战士战衣进行表演的传统,但它也像《铁血战士:狩猎》那样打破了常规,采用了数字特效来呈现铁血战士的面部。丹·特拉亨伯格在活动中证实,维塔工作室(Wētā Workshop)将负责在《铁血战士:荒地》中通过特效让德克(Dek)的面部栩栩如生。
“我们在这个生物角色上采用了非常新颖的处理方式。铁血战士一直以来的特别之处就在于它采用了实际的战衣特效。它是这项艺术的首批重要先驱之一。所有的铁血战士电影都展现了这种技艺。但问题在于…… 当我们为这部电影做了一些早期测试时,我们很明显地意识到,铁血战士通常是一个恐怖角色。它从阴影中突然出现几秒钟,我们只能瞥见它几眼,而且它还经常处于隐形状态。在这部电影中,我们真的希望观众能够与德克产生情感共鸣。不幸的是,通常装饰在铁血战士面具内的那些转动部件,不仅会影响这个生物角色的所有肢体动作,让演员只能以某种特定方式移动,而且它也无法通过面部表情来让观众与这个生物建立联系。我们试图做到的是,让观众与一个外形恐怖的生物建立情感纽带。我们采用的方法是让一个演员穿上战衣,除了他的面部,你看到的整个角色都是由战衣呈现的。而面部则完全是数字特效,主要由维塔工作室负责制作。
我应该提一下,我认为我们处理面部的方式非常酷——我们使用的电脑生成图像(CG),就像我们在《铁血战士:狩猎》中所做的那样,在某些场景中我们会进行大量的增强处理,” 导演解释道,“在实际特效和数字特效之间有很多衔接的地方,比如它的手部动作、拿东西的动作,还有一些你可能根本不会注意到的细节。不幸的是,有些地方还是有点容易被看出来。很多时候,当我们偶尔切换到面部特写,看到的是一个生物的面部时,就会有这种情况。我们现在所做的很酷的一点在于…… 在使用数字特效的部分,它是为了与战衣相匹配。所以它不是要匹配生物的肌肤,而是要匹配它的战衣,维塔工作室把战衣做得非常棒,(数字特效部分)应该让人感觉这是一个外星生物,但它还是与你看到的像全CG制作的咕噜或者其他酷炫的《异形》系列里的外星生物有点不同。因为生物的肌肤和战衣是不一样的,所以面部能够完美地融入其中,并且与战衣的质感相匹配。所以,希望它看起来就像是真实的材质。”

