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游戏是好游戏,但很难评价这个游戏的同步率设计

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1、首先也是最重要的一点,活性属性加点收益实在是太低了,加了不少点结果a人回同步率的提升体感几乎没有,远不如上个血爪,血爪放一次20%回复,血爪打到人还有额外的的同步率回复。要是提升一些活性加点收益,呆呆兽a几下就能回复一大段同步率的话这个同步率设计就会舒适很多。
2、同步率杂糅了法力条、怒气条和架势条三种性质——放法术战技和框架能力要消耗同步率(法力条),挨打要掉同步率,同步率掉完还会有一个大僵直(架势条),同步率除了用道具和血爪以及杀小怪的吸收就只能a怪获取(怒气条)。机制上的减法做的太多了,干的事情太多就容易什么事情都干不好。
3、同步率层级会影响伤害层级,我感受不太到这个机制带来的正面反馈,因为在不使用其他回复手段的情况下连续放两个战技法术就会让呆呆兽陷入伤害非常低的同步率层级。
4、同步率还有个反直觉的设计,就是很多人下意识的认为高攻击频率的武器回复同步率应该要快一些,但其实大剑/戟模组的武器回复同步率是最快的,其次才是两个拳套,最后是长剑和太刀和双刀。
5、最后算是小细节,两把武器之间的切刀斩回复的同步率非常多,尤其是重武器。


IP属地:山东来自Android客户端1楼2025-04-13 16:30回复
    同步率条限制了呆呆兽的性能,也限制了其他“机兵”的性能,同步率条放在厄休拉和洛希德这两场boss战上,就让玩家压着两个boss打有了极高的收益,频繁的弹反可以快速清空两个boss的同步率条,甚至可以做到让洛希德提升不到2阶,让两场boss战有了很强的只狼战的感觉,我觉得这个设计还是非常很优秀的


    IP属地:山东来自Android客户端2楼2025-04-13 16:38
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      2026-03-11 12:03:11
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      这个游戏我一共玩了三个周目,体验非常经验非常畅快,但是相对于法环黑魂只狼来说没有开更多个周目的欲望了,因为boss战做的足够好的也只有厄休拉和洛希德,武器可以算丰富但从二周目开始其实也就几把固定武器可堪重用。法术好用的更是只有寥寥三四个,制作组甚至没做一个法术轮盘,这游戏又不像只狼一样,只狼的战技只有伤害类的,但是无限机兵的法术可是分了伤害类的和辅助类的,但一次性只能装备一个,就很抽象了。而且三周目相对于二周目的魂量获取提升几乎没有,想通过多周目跑图升级效率也很低,也就失去了为了升级来跑图的想法


      IP属地:山东来自Android客户端3楼2025-04-13 16:49
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        游戏刚发售不久,据玩过demo的人的说法,正式版比起demo已经有了相当巨大的提升了,但我感觉至少在同步率这个机制上还是有提升空间的。另外,有没有人问杨滨无限机兵的dlc开始做了没有,我已经等不及要玩dlc了


        IP属地:山东来自Android客户端4楼2025-04-13 16:52
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